Lass uns in die Welt der Fesselungen im Schach eintauchen und alles über sie lernen - von der Frage, was sie sind, bis hin zu der Frage, wie du diesen mächtigen Zug erfolgreich einsetzen kannst, um deine Partien zu gewinnen, und wie du dich richtig gegen Fesselungen verteidigst.
Hier erfährst du, was du über Fesselungen im Schachspiel wissen musst.
Fangen wir mit den Grundlagen an: Gefesselte Figuren können sich nicht bewegen, ohne eine wertvollere Figur freizulegen (weitere Informationen dazu findest du in unserem Artikel "Schachfigurenwerte"). Wenn die gefesselte Schachfigur zieht, entsteht dadurch wahrscheinlich ein erheblicher Materialverlust. Die Fesselung ist aufgrund der besonderen Platzierung der gegnerischen Figuren möglich. Wenn sie in der gleichen Reihe stehen, können wir vielleicht Druck ausüben, indem wir eine der gegnerischen Figuren fesseln. Die Fesselung verhindert, dass die gefesselte Figur des Gegners fliehen kann.
Wenn zum Beispiel die Dame gefesselt ist, würde das Ziehen der gefesselten Figur, die sie schützt, zum Verlust der Dame führen.
Der Turm ist verängstigt und dafür gibt es einen triftigen Grund!
Es ist wichtig zu erwähnen, dass sich gefesselte Figuren manchmal überhaupt nicht bewegen können. Das ist die sogenannte absolute Fesselung, auf die wir gleich näher eingehen werden. Wenn die gefesselte Figur den König verteidigt, kann sie auf keinen Fall ziehen, da dies ein unzulässiger Zug wäre. Wenn du versuchst, dies auf ChessKid zu tun, wird das System es nicht zulassen.
Es gibt nichts Besseres als eine visuelle Vorlage:
Ein Beispiel für eine Fesselung, bei der der Springer sich nur bewegen kann, wenn er sich von der Dame verabschieden möchte.
In diesem Fall hat Weiß gerade "d5" gespielt und damit Schwarz' Springer auf "c6" bedroht. In einer idealen Welt würde man mit den schwarzen Figuren gerne das Pferdchen retten und es vom Feld "c6" wegbewegen. In diesem Beispiel stehen jedoch der Springer auf "c6" und die Dame auf "d7" auf derselben Diagonale. Das bedeutet, dass der Springer gefesselt ist, da er eine wertvollere Figur, nämlich die Dame, schützt. Wenn also der Springer auf "c6" irgendwo hinzieht, spielt Weiß einfach "Lxd7" und gewinnt Schwarz' Dame und wahrscheinlich das ganze Spiel.
Jetzt, wo wir mit den Fesselungen vertraut sind, wollen wir sie von einer anderen beliebten Schachtaktik unterscheiden - dem Spieß. Wie wir bereits erwähnt haben, sind Fesselungen Taktiken, bei denen eine Figur eine wertvollere Figur verteidigt.
Bei Spießen steht die überlegene Figur vor der unterlegenen Figur; das ist das Gegenteil von Pins. Bei Pins ist es genau andersherum. Auf dem vorherigen Bild war der Springer (die unterlegene Figur) vorne und beschützte die Dame (die überlegene Figur).
Schauen wir uns diese Stellung an:
Kannst du den stärksten Zug finden, mit dem Schwarz die Partie gewinnen kann?
Wenn Schwarz hier "Th1" spielt, bringt das unlösbare Probleme für Weiß. Wenn er den Bauern auf "a2" mit seinem Turm schlägt, wird Schwarz seinen Turm mit der Spießtaktik gewinnen: "Th2+!"
Beispiel eines Spießes
Hier beschützt die wertvollere Figur von Weiß, der König, eine weniger wertvolle Figur, den Turm. Da der König jedoch nicht in der Lage ist, den Turm bei jedem Zug zu verteidigen, ist der Turm im nächsten Zug mit Txa2 verloren (und sehr wahrscheinlich auch das Spiel)!
Das ist also der Hauptunterschied zwischen Spießen und Fesselungen.
Bei Spießen steht die überlegene Figur vor der unterlegenen Figur. Bei den Fesselungen ist es genau umgekehrt. Wie auf dem vorherigen Bild zu sehen ist, war der Springer vor der Dame und schützte sie.
Wie wir gerade gesehen haben, konnte Weiß dank der mächtigen Fesselungstaktik den gegnerischen Springer gewinnen. Das ist ein bedeutender Materialgewinn, besonders in der frühen Phase einer Partie.
Schachrivalitäten werden oft durch Fesselungen entschieden, und das gilt umso mehr bei schnelleren Bedenkzeiten. Sie ist eine der wichtigsten Waffen. Wenn du gegen unerfahrene Gegner:innen spielst, hast du außerdem wahrscheinlich mehr Möglichkeiten, einen Vorteil aus Fesselungen zu ziehen.
Die Schachfiguren, die fesseln können, sind alle Langstreckenschachfiguren:
Das bedeutet, dass die Bauern, die Springer und der König keine Fesselungen durchführen können. Sie haben andere Tricks, um Gegner:innen in Schwierigkeiten zu bringen.
Werfen wir einen Blick auf die wichtigsten Arten von Fesselungen im Schach.
Eine absolute Fesselung liegt vor, wenn die gefesselte Figur den König schützt und er sich nicht bewegen kann, egal wie sehr er es möchte, da er sonst die königlichen Schachregeln verletzt.
Dies wird am besten im folgenden Beispiel veranschaulicht.
Hier haben wir nicht nur eine, sondern gleich zwei Beispiele für absolute Fesselungen!
Both the Black rook (on “d7”) and knight (on “g6) are pinned. What’s more, they are in the same diagonal as the king and we have two examples of an absolute pin. Both pieces are stuck and can’t move luckily for the player with the White pieces.
Stell dir vor, dass der schwarze Turm und der schwarze Springer Spielzeuge sind, die in einem klebrigen Kaugummiklecks stecken. Genau wie die Spielzeuge, die im Kaugummi stecken bleiben, können auch diese Schachfiguren nirgendwo hin! Dank der super-klebrigen Strategie der weißen Figuren ist es für sie wie eine 'Keine-Bewegung-erlaubt'-Party!
Wenn eine gefesselte Figur das Recht hat, sich zu bewegen, handelt es sich um eine relative Fesselung. Das ist immer dann der Fall, wenn die gefesselte Figur nicht den König deckt. Schachschiedsrichter:innen werden dir nicht böse sein, wenn du versuchst, deine gefesselten Schachfiguren während eines Turniers am Brett zu bewegen. Auch die ChessKid-Website wird sich freuen und es erlauben. Du musst jedoch aufpassen, dass du keine wertvolle Figur verlierst.
Hier ist eine visuelle Anschauung für eine relative Fesselung im Schach:
Dies ist ein Beispiel für eine relative Schachfesselung. Die gefesselte Figur schützt nicht den König!
Bei relativen Fesselungen will sich die gefesselte Figur normalerweise nicht bewegen, aber das ist nicht gegen die Regeln. Manchmal kann es sogar clevere Wege geben, die Fesselung aufzuheben, wie wir weiter unten untersuchen werden.
Eine sehr wichtige Eigenschaft ist, dass die gefesselten Figuren ihr Verteidigungspotenzial verlieren und du dich nicht wie gewohnt auf sie verlassen kannst. Deshalb bieten Fesselungen viele Möglichkeiten, um deine Gegner:innen in Bedrängnis zu bringen.
Hier ist ein Beispiel:
Kannst du den besten Weg finden, um die Vorteile einer gefesselten schwarzen Figur zu nutzen?
In dieser Stellung ist der schwarze Bauer auf "g7" gefesselt. Das können wir sofort ausnutzen und mit "Dxh6+!" ein schönes Schach geben. Schwarz kann unsere Dame nicht schlagen, da dies ein unzulässiger Zug wäre, der den König dem Feuer unseres Läufers auf "b2" aussetzt.
Die weiße Dame nutzt den Vorteil des gefesselten Bauern auf g7 und bietet ein mächtiges Schach, gefolgt von einem Schachmatt im nächsten Zug.
Der einzige Zug in dieser Position wird sein, den König auf "g8" zu stellen und Weiß kann die Partie mit einem Matt in einem Zug beenden. Kannst du es finden?
Richtig, "Dxg7" und das Spiel ist vorbei. Weiß gewinnt!
Einfach so, mit nur zwei Zügen, setzte Weiß dieses schöne Schachmatt und nutzte dabei den Vorteil einer gefesselten Figur voll aus.
Betrachten wir nun das Gegenteil - die defensive Seite. Kannst du dich darauf vorbereiten, dich aus einer Fesselung zu befreien, wenn du dich einmal im gegnerischen Team wiederfindest? Und seien wir mal ehrlich, jeder, selbst erfahrene Großmeister:innen, verliert manchmal Spiele aufgrund von tödlichen Fesselungen.
Die gute Nachricht ist, dass es ein ganzes Arsenal an Möglichkeiten gibt, um die Fesselung aufzulösen und Materialverluste oder sogar den Verlust des Spiels zu verhindern.
Dies ist eine der häufigsten Möglichkeiten, eine Fesselung zu lösen. Manchmal ist es möglich, die Figur, die dich schamlos gefesselt hat, vom Brett zu entfernen, und das reicht oft schon aus, um sich in Sicherheit zu bringen.
Die Fesselung, die wir an unserem König haben, scheint doch nicht so furchterregend zu sein, oder? Wir können einfach die fesselnde Figur schlagen!
In dieser Position können wir den schwarzen Läufer auf "e5" einfach mit unserem Springer von "f3" aus schlagen. Glaube mir, der Springer wird sich gerne opfern, um die lästige Fesselung seines Königs zu beseitigen. Bedenke, dass dies ein gleichwertiger Abtausch ist, weil Springer und Läufer gleichwertig sind.
Außerdem wäre das auch ein kluger Zug, da wir einen Bauern mehr haben und die Vereinfachung der Position die Seite mit dem Materialvorteil begünstigt. Und das sind wir in dieser Situation.
Eine weitere effektive Möglichkeit, einer Fesselung zu entgehen, ist, deine wertvolle Figur aus dem Weg zu räumen.
In dieser Position ist der weiße Springer auf "f3" gefesselt, aber es gibt eine einfache Möglichkeit, aus der Fesselung herauszukommen. Kannst du sie finden?
Um aus der gefesselten Diagonale "d1 - h5", auf der unsere Dame unter Beschuss steht, herauszukommen, können wir sie einfach auf ein anderes Feld ziehen, so dass wir unseren Springer bei Bedarf bewegen können. Pass nur auf, dass du ihn nicht auf "b3" stellst, denn der Springer hat ein Auge auf dieses Feld geworfen.
Ein Zug wie "Dc2" zum Beispiel reicht aus, damit unser Springer wie ein VIP bei einer Veranstaltung mit rotem Teppich über das Schachbrett ziehen kann.
Jetzt kann sich der weiße Springer auf "f3" frei bewegen, da die Dame nicht mehr gefesselt ist.
Eine weitere clevere Art, eine Fesselung zu lösen, ist das Setzen eines Schachs. Das ist wieder eine Gelegenheit, aus der gefesselten Diagonale herauszukommen, aber dieses Mal mit einem Tempo.
Kannst du einen Weg finden, wie sich die weiße Dame mit einem Schach aus der Fesselung lösen kann?
In dieser Stellung kann die weiße Dame ihre Macht nutzen und auf "a4" ein Schach geben. Dadurch hat Schwarz keine Zeit, die gefesselte Figur zu schlagen, da sie zuerst dafür sorgen müssen, dass der König in Sicherheit ist.
Und schon ist die weiße Dame nicht mehr gefesselt. Hurra!
Werfen wir einen Blick auf die gleiche Stellung wie oben. Weiß hat eine weitere effektive Möglichkeit, die Fesselung loszuwerden. Indem wir unserem Springer zusätzlichen Schutz bieten, können wir die Dame entlasten, so dass sie sich frei auf dem Brett bewegen und den Gegner unter Druck setzen kann.
Wenn wir den Läufer nach "e2" ("Le2") ziehen, fühlt sich die Dame nicht nur sicherer, sondern wir entwickeln auch eine Leichtfigur (eine der wichtigsten Regeln in der Eröffnung).
Mit "Le2" befreien wir die Dame von der Fesselung und entwickeln außerdem eine Figur und bereiten die Rochade vor. Ein vielseitiger Zug!
Eine weitere effektive Möglichkeit, sich aus einer Fesselung zu befreien, ist die fesselnde Figur mit Bauern (zum Beispiel) anzugreifen. Auf diese Weise fordern wir unsere Gegner:innen auf, sich entweder aus ihrer Traumstellung zurückzuziehen oder Figuren abzutauschen. In beiden Fällen werden unsere Schachkrieger nicht mehr gefesselt sein.
Hier können wir "Harry", den "h"-Bauern, benutzen, um Schwarz zu fragen, was sie mit ihrer fesselnden Figur (dem Läufer) machen werden.
In dieser Position können wir einfach "h3" spielen und Schwarz muss unseren Springer auf "f3" schlagen, was ein ziemlich ausgeglichener Abtausch sein wird.
Bedenke, dass wir mit diesem Zug eine kleine Falle aufstellen. Falls Schwarz sich entscheidet, stur zu bleiben und die Fesselung mit "Lh5" beizubehalten, haben wir vielleicht einen kleinen Trick für ihn. Unsere mächtige Bauernkette wird ihre Stärke offenbaren und den schwarzen Läufer in die Falle locken. Wir können "g4" spielen, und wenn sich der schwarze Läufer nach "g6" zurückzieht, haben wir den vernichtenden "f5"-Zug und der Läufer ist dem Untergang geweiht!
Für den Läufer auf "g6" gibt es kein Entkommen! Er sollte sich für nur einen Bauern opfern!
Vergiss für einen Moment, dass sich die gefesselte Figur nicht bewegen kann, wenn es um relative Fesselungen geht. Oder zumindest ist es selten gefahrlos, sich zu bewegen.
Manchmal kannst du die gefesselte Figur tatsächlich bewegen und deine Gegner:innen Material gewinnen lassen, aber im Gegenzug wirst du sie schachmatt setzen! Wie wir alle wissen, kommt es beim Schach am Ende nicht auf das Material an, sondern darauf, wer zuerst Matt setzt!
Es gibt ein berühmtes Beispiel, das so genannte "Legale Matt". Dabei handelt es sich um eine Eröffnungsfalle, bei der Weiß die Dame fesselt, aber einen schönen Weg findet, sich aus dieser Situation zu befreien.
Hier ist dieses schöne Opfer:
Lass uns einen Blick auf die Position werfen, mit der wir bereits vertraut sind (oder zumindest hoffe ich das!)
Der schwarze Turm und der schwarze Springer sind bereits gefesselt, aber es gibt eine Möglichkeit, eine weitere Figur aus der gegnerischen Armee zu fesseln!
Du hast gesehen, dass Weiß zwei schwarze Figuren gefesselt hat. Kannst du einen Weg finden, eine weitere, stärkere Fesselung zu erzielen?
Hier ist ein Tipp für dich. Es gibt tatsächlich zwei Möglichkeiten, eine neue Fesselung zu erzeugen. Es scheint, dass dieses kleine Rätsel nicht nur eine, sondern zwei richtige Antworten hat. Du bist dran!
Wenn du gesagt hast, dass du den Turm nach "e1" bewegst, liegst du absolut richtig! Welcher Turm, fragst du dich vielleicht? Nun, das spielt in diesem Fall keine Rolle. Wir können unseren Turm entweder von "c1" auf das Schlüsselfeld "e1" ziehen oder von "h1" auf "e1". Das Ergebnis ist dasselbe: Schwarz hat keine Möglichkeit, die stärkste Figur zu retten, da sie sich nicht von der "e"-Linie wegbewegen kann. Arme Dame!
Es kommt nicht oft vor, dass du den Luxus hast, zwei gleich starke Fesselungen zu erzielen, mit denen du Schwarz' Dame und das Spiel gewinnen kannst (wenn du vorsichtig bist).
Es gibt keine Möglichkeit für Schwarz, die Dame zu retten. Sie können sie nur für einen Turm opfern, aber das wird kein gleichwertiger Abtausch sein.
Auf Wiedersehen Dame! Wir sehen uns beim nächsten Spiel!
Nachdem du nun ein solides Verständnis davon bekommen hast, was Fesselungen sind, und dir verschiedene Beispiele angeschaut hast, ist es an der Zeit, zur Sache zu kommen und das neu erworbene Wissen zu üben. Die gute Nachricht ist, dass wir auf ChessKid einen eigenen Bereich haben, in dem du Fesselungsaufgaben üben kannst.
Du brauchst nur auf https://www.chesskid.com/puzzles/pin zu gehen und schon kannst du loslegen! Viel Spaß!
Der Läufer auf "e4" ist gefesselt und Weiß droht, ihn mit einem Schach zu schlagen. Aber Schwarz hat einen schönen Gegenangriff! Kannst du ihn finden und das Spiel gewinnen?
Du weißt jetzt, was eine Schachfesselung ist, wie du sie nutzen kannst, um deine Partien zu gewinnen, und auch, wie du dieser wichtigen Schachtaktik entgehen kannst, wenn du in der Defensive bist.
Schau dir das Video unten an, um noch mehr über Fesselungen im Schach zu lernen.