Der Turm

Der Turm ist eine der stärksten Figuren im Schach! Wenn Du im Schach besser werden willst, musst Du unbedingt wissen, wie man den Turm richtig einsetzt.

Hier ist alles, was Du über den Turm wissen musst:


Der Turm

Zu Beginn einer jeden Schachpartie hat jeder Spieler zwei Türme. Das sind die Figuren, die in den Ecken des Schachbretts stehen. Also auf den Feldern a1, a8, h1 und h8.

The chess rook.

Der Turm ist eine der stärksten Figuren auf dem Brett und aus diesem Grund sagen wir, dass er eine Schwerfigur ist. Es ist fünf Punkte wert, zwei mehr als ein Springer oder ein Läufer. Die einzige Figur, die noch wertvoller ist als der Turm, ist die Dame. Die ist neun Punkte wert.

The rooks are dancing to celebrate their power.

So zieht der Turm

Die Art und Weise, wie ein Turm zieht, ist der Grund, warum er eine so starke Figur ist. Es kann nach oben und unten sowie nach links und rechts ziehen. Und er kann so weit ziehen, wie er will.

The rook movement in chess.

Falls Du einmal vergessen solltest, wie ein Turm zieht, musst Du Dir einfach und ein Pluszeichen (+) vorstellen.

The rook moves like a plus sign.

Im Gegensatz zu einem Springer kann der Turm jedoch über keine anderen Figuren springen. Deshalb mögen Türme normalerweise offene Linien. Dann können sie über das ganze Brett ziehen.

Rooks like open files.

So setzt ein Turm Schachmatt

Ein weiterer Grund, warum ein Turm so stark ist, ist, dass er auf drei sehr gängige Arten Schachmatt setzen kann.

Eine Möglichkeit, mit dem Turm Schachmatt zu setzen, ist eine Technik, die wir "Treppenmatt" nennen. Hier musst Du nur Deine Türme wie auf einer Treppe Stufe für Stufe weiterziehen, bis der gegnerische König gefangen ist.

Rook rolling and winning.

Oft brauchst Du aber gar nicht beide Türme, um Deinen Gegner Schachmatt zu setzen. Wenn die Bauern Deines Gegners den eigenen König blockieren, reicht auch ein Turm völlig aus, um den feindlichen König auf der Grundlinie Schachmatt zu setzen. Immer wenn Du siehst, dass die eigenen Bauern dem König alle Fluchtfelder nehmen, kannst Du die Grundlinie angreifen und die Partie gewinnen.

Rooks can deliver back rank mates.

Und schließlich musst Du Dich nicht einmal auf die Bauern Deines Gegners verlassen, um einen König mit Deinem Turm Schachmatt zu setzen. Wenn Dein eigener König den Turm unterstützt, hast Du alles, was Du brauchst, um die Partie zu gewinnen.

The rook and the king are enough to checkmate and win.

 

Fazit

Du weißt jetzt, was ein Turm ist, wie viel er wert ist, wie er zieht und wie Du mit einem Turm Deinen Gegner Schachmatt setzen kannst. Geh doch am besten jetzt gleich zu unseren Lektionen, um noch mehr über den Turm zu lernen!

 

Der Turm Video