Der Springer ist eine Schachfigur, die wie ein Pferd aussieht. Jeder Spieler hat anfangs zwei davon, die in der Grundstellung jeweils zwischen Turm und Läufer stehen.
Der Springer ist eine Leichtfigur (wie der Läufer) und wird mit drei Punkten bewertet. Damit ist er genauso viel wert, wie drei Bauern oder ein Läufer, aber weniger als ein Turm oder eine Dame.
Der Springer bewegt sich so einzigartig, wie er aussieht: Er ist die einzige Figur, die sich nicht auf einer geraden Linie bewegt. Er wird zwei Felder geradeaus gezogen und macht dann noch einen Sprung im rechten Winkel dazu (wie ein durchgeknalltes Pferd), bewegt sich also um ein weiteres Feld. Deshalb landen Springer immer auf einem andersfarbigen Feld als dem, auf dem sie vorher standen, wenn sie korrekt gezogen werden.
Man kann sich den Bewegungsablauf des Springers – eins, zwei, Richtungswechsel (wie FunMasterMike gerne sagt) leicht merken, indem man an ein großes "L" denkt. Wenn ein Springer einen Bleistift in der Hand hielte, während er sich bewegt, würde er den Buchstaben "L" überall auf das Schachbrett zeichnen!
Die Bewegung des Springers ist nicht der einzige Unterschied zu den anderen Figuren. Der Springer ist auch die einzige Figur, die über andere Figuren hinüberspringen kann — selbst über die größten Figuren wie König und Dame. Aber denk dran: Der Springer kann eine Figur nur dann schlagen, wenn er direkt auf deren Feld landet, nicht durch Überspringen.
Der Springer ist eine tolle Figur für die so genannte taktische Gabel (eine der vielen Schachtaktiken, die es gibt). Das liegt daran, dass er sich anders bewegt als andere Figuren, und weniger Wert ist als die Schwerfiguren. Du solltest deshalb immer versuchen, Deinen Springer als Gabel einzusetzen, das heißt, mit ihm gleichzeitig zwei gegnerische Figuren anzugreifen, damit Du möglichst viele gegnerische Figuren auffressen kannst!
Der Springer ist außerdem die einzige Figur, die eine der spektakulärsten Formen von Schachmatt bewirken kann: „Ersticktes Matt“. Das liegt vor, wenn der König von seinen eigenen Figuren umzingelt ist und deshalb einem Schach durch den gegnerischen Springer nicht entkommen kann.
Jetzt, wo Du weißt, was ein Springer ist und wie er sich bewegt, ist es an der Zeit, Dein Können zu zeigen! Löse die Übungsaufgaben unten um zu zeigen, was Du selbst drauf hast als versierte*r Kämpfer*in.
Aufgabe 01: Welches ist der schnellste Weg, um alle weißen Bauern mit Deinem Springer zu schlagen?
Aufgabe 02: Kannst Du zwei schwarze Figuren gleichzeitig mit Deinem Springer angreifen?
Jetzt weißt Du, welche Figur der Springer ist, wie er bewegt wird, wie er sich als Gabel einsetzen lässt, Gegner*innen matt setzen kann und vieles mehr. Gehe nun auf unsere Seite mit den Lektionen, um mehr über die anderen Schachfiguren und wie Du sie in Deinem Spiel einsetzen kannst zu erfahren!