Las 10 reglas principales de Danny: La Apertura, parte 1

¡Diez reglas principales para la apertura! (Parte 1)

Por el Maestro Internacional Daniel Rensch

Existen muchas reglas y principios para las tres diferentes etapas de un juego de ajedrez: la Apertura; Medio Juego; y Final. ¡El enfoque del artículo de hoy, sin embargo, es cómo "salir por la puerta" con éxito! Si combina los consejos de este artículo con las recomendaciones de las 10 Reglas principales de la Apertura, parte 2, debería estar en excelente forma para jugar en un torneo real.

Regla #1 - ¡Desarrolle sus piezas!

Desarrollo o desarrollar, traducido al ajedrez, significa "construir y crear". Al comienzo del juego en lugar de simplemente mirar todas sus lindas (and perfectly lined up, I'm sure) y pequeñas piezas en la última fila, debe desarrollarlas. ¡Sácalas de aquí! ¡Que empiece la fiesta! No se puede decir lo suficiente, y verás en mis siguientes dos reglas, que lo MÁS importante que puede hacer en el ajedrez es desarrollar y usar TODAS las piezas... ¡Siga leyendo!

Regla #2 - ¡Desarrollo de sus piezas!

Espere un segundo, ¿no es la misma regla? Hhhhmmm, eso es raro. De todos modos, lo que me gustaría señalar con la regla número 2 es qué piezas se deben desarrollar primero. En general, las piezas "Menores" deberían salir primero. Las piezas menores son los caballos y alfiles. Son los más fáciles de desarrollar, y debido a que las torres y la dama no pueden salir hasta despúes (ver reglas 5 y 8), no debería pensar en mover "los grandes" hasta que los "pequeños" estén en el campo de juego.

Regla #3 - ¿Desarrollar o no sus piezas? ¡DESARROLLAR!

Bien, eso es todo: ¡Danny está totalmente loco! ¡Esa es la misma regla tres veces seguidas! Bueno, ¡eso es porque el desarrollo es realmente tan importante! Desarrolla, desarrolla, desarrolla tus piezas... Sin la ayuda de todos tus muchachos, ¿cómo puedes esperar ganar? A continuación verás un divertido ejemplo de lo que, en un mundo perfecto, podría ser la "mejor" forma de desarrollar tus piezas:

 

Regla # 4: ¡No mueva una pieza dos veces antes del movimiento 10!

¡Justo en el clavo! Después de revisar las primeras tres reglas y ver un ejemplo de cómo podría completar su desarrollo antes de "ir a la caza", el siguiente paso debería ser fácil de entender. Solo mire el último ejemplo e imagine en qué tipo de problema se encontraría alguien si intentara luchar contra todo el ejército blanco con una pieza a la vez. ¡Tiene que usarlas todas! A continuación se muestra uno de mis ejemplos favoritos de la necesidad de utilizar TODAS sus piezas y rápidamente:

 
 
 
 
 

Regla #5 - ¡No sacar a la dama antes de tiempo!

Si alguno de los jugadores realmente sigue nuestras primeras cuatro reglas y, por lo tanto, ha desarrollado todas las piezas menores, lo ÚLTIMO que haría sería sacar a la dama demasiado pronto. Piénselo: la dama vale más que cualquier pieza además del rey. Algunos dirían que la Dama es más importante que su madre (es broma niños). Si la dama comienza a mezclarse con los pequeños, sus posibilidades de perderse en el camino son bastante buenas. Aquí hay un ejemplo:

  

 
 
Hasta la próxima...
 
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