En esta serie cubrimos las trampas de apertura y los errores garrafales que más surgen en millones de juegos en los que los niños juegan unos contra otros en todo el mundo. La perspectiva es enseñar al estudiante a evitar estos errores, explicando cómo surgen y cuál sería la alternativa correcta. En general, los videos están dirigidos a un nivel principiante.
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MCOT 1 El Truco del Tenedor Central: ¡Definitivamente el error de apertura más común de todos los tiempos! *Todos* necesitan saber esto.
MCOT 2 Accidente en la fila E: este es probablemente el segundo desastre de apertura más común, porque es lo que sucede cuando el jugador negro intenta imitar al blanco, una idea natural para que la mayoría de los niños exploren. Bueno, he aquí por qué no funciona
MCOT 3 Jaque sorpresa de Caballo: un patrón de mate realmente inusual que puede ocurrir al comienzo del juego desde algunas aperturas diferentes. ¡Una buena para tener en cuenta que y que abrirá los ojos del estudiante a los peligros que lo rodean!
MCOT 4 Moviendo el peón de F: explica (y muestra) por qué el peón f no es adecuado para reforzar su centro en las aperturas e4 e5.
MCOT 5 Ataque al hígado: si tu oponente evita el Ataque al hígado, debes rendirte y jugar un juego diferente. Si insistes... terminarás frito como en estas dos trampas.
Si al estudiante le gustan estos videos, también podría gustarle la serie un poco más avanzada ¡Oooooops! Apertura de desastres, en el que se les pide que desempeñen un papel más activo en la comprensión del mecanismo detrás de los primeros desastres.