Un tenedor, un ejemplo de doble ataque, es una táctica especial favorita de muchos jugadores porque una de sus piezas ataca dos o más piezas de un oponente al mismo tiempo. Generalmente el oponente pierde una de estas piezas.
La pieza atacante se conoce como pieza bifurcadora; las piezas atacadas se conocen como piezas bifurcadas. El objetivo es ganar una de las piezas bifurcadas.
Los juegos a menudo los pierden jugadores que han perdido la posibilidad de hacer un tenedor y obtener una ventaja ganadora. De manera similar, los jugadores a menudo pierden partidas cuando no pueden identificar cuando un oponente estaba preparando una posible tenedor.
Debido a que es posible que un oponente no pueda defender todas las piezas atacadas al mismo tiempo, el atacante puede ganar material. Un tenedor es aún más forzado cuando el rey contrario está en jaque, y el oponente tiene que tomar medidas para proteger al rey y evitar el jaque mate.
Te sorprenderá saber que cada pieza que tienes se puede usar para hacer un tenedor. Ilustremos cómo la dama, torre, alfil, caballo, peón, e incluso el rey pueden usarse para bifurcar las piezas de tu oponente.
Un triple tenedor: la dama ataca tres piezas: dos torres y un caballo. Debido a que la dama tiene la capacidad de moverse como un alfil y una torre combinados, puede ser una pieza poderosa que se bifurca.
La torre puede atacar dos piezas en la misma fila o columna.
Cuando las piezas opuestas están en la misma diagonal, un alfil a menudo puede crear un tenedor maniobrando entre ellas.
Como el caballo ataca hasta ocho casillas, es muy hábil para hacer tenedores.
Incluso un peón puede bifurcar dos piezas opuestas.
A veces tu oponente puede incluso cometer un error que le permita a tu rey bifurcar dos piezas.
Como los caballos pueden saltar sobre otras piezas, son particularmente hábiles a la hora de hacer un tenedor a las piezas del oponente. Excepto cuando un caballo ataca al caballo de un oponente, este no puede ser capturado por las piezas bifurcadas. Cuando una de las piezas que el caballo amenaza es el rey de un oponente, el oponente se ve obligado a capturar el caballo (si puede) o mover el rey porque el jaque no puede ser bloqueado por otra pieza.
Como el caballo es una pieza menor, a menudo se puede intercambiar sin restricciones. Con un valor de sólo tres puntos, el caballo a menudo puede usarse en tenedores devastadores que obligan a los intercambios a capturar una pieza con un valor más alto, como una torre (que vale cinco puntos) o una reina (que vale nueve puntos). (Lea sobre los valores de las piezas de ajedrez en el artículo de ChessKid “El valor de las piezas de ajedrez.”)
Cuando el rey y la dama de un oponente son atacados al mismo tiempo, particularmente por un caballo, la táctica se conoce como tenedor real.
Un tenedor real puede hacer que una oponente se rinda.
Dirígete a temas de problemas, una opción en el menú desplegable de Jugar, y elige “Tenedor / Ataque Doble” entre los muchos temas. Los problemas que se te presentan pondrán a prueba tus conocimientos sobre los tenedores.
Además, puede aprender más sobre los tenedores revisando varios problemas en el artículo de ChessKid "¡Las mejores posiciones de 'tenedor' de un entrenador!"
Ahora sabes qué es un tenedor en el ajedrez y por qué esta táctica es tan importante. Obtenga más información sobre cómo crear bifurcaciones practicando acertijos en ChessKid para estar bien preparado para sus futuros juegos.