Esto es lo que necesitas saber sobre los movimientos ilegales en el ajedrez.
Un movimiento ilegal en el juego de ajedrez ocurre cuando un jugador viola las reglas oficiales, aprobadas y regidas por la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE).
Por ejemplo, un movimiento que rompa estas reglas sería poner o dejar a su rey en jaque. Esto es un gran no-no porque a los reyes no les gusta estar bajo ataque. No pueden ponerse en jaque ni permanecer allí. El jugador debe salir del jaque, eliminar la pieza que da el jaque o poner otra pieza entre la pieza amenazante y el rey.
El Enroque es otro movimiento de ajedrez complicado que a menudo puede conducir a movimientos ilegales si no se realiza correctamente. No se preocupe; también lo cubriremos en detalle junto con algunos más, para que esté plenamente consciente de los diferentes movimientos de ajedrez ilegales.
Como se mencionó, los reyes a veces olvidan sus modales, especialmente durante torneos de ajedrez de ritmo rápido. Aquí están los principales movimientos ilegales del rey:
En esta posición, sería un movimiento ilegal si el rey blanco va a "h2", ya que esta casilla está controlada por una pieza del oponente: el alfil en "b8".
Las blancas no podrán jugar Txb8+ aunque parezca una gran idea. Este sería un movimiento ilegal ya que el rey necesita ser rescatado primero porque está en problemas.
En esta posición, las blancas no pueden tomar ese astuto caballo en "f2" para esquivar el jaque: ¡tiene un peón de guardaespaldas en "e3"! ¡Ese movimiento sería como intentar robar una barra de chocolate mientras un guardia de seguridad observa!
Peones son como vaqueros que disparan directamente y capturan en diagonal. También tienen una regla especial que les permite saltar dos casillas hacia adelante en su primer movimiento. Mover un peón dos casillas cuando no está en su posición inicial es un movimiento ilegal.
Aquí, como el peón "a3" no está en su posición inicial (en "a2"), las blancas sólo pueden moverlo a "a4", e ir a "a5" sería un movimiento ilegal.
Volvamos a la misma posición. En este caso, las blancas pueden avanzar dos de sus peones dos casillas. ¿Puede adivinar cuales?
Si dijo los peones "b2" y "g2", ¡tiene toda la razón! Como están en sus casillas iniciales, tienen la opción de avanzar una o dos casillas.
En otras palabras, el peón "b2" puede ir a "b3" o "b4", y el peón "g2" puede moverse a "g3" o "g4". Todos estos son movimientos legales.
Aquí puede ver qué peones del ejército blanco tienen el lujo de elegir si avanzar una o dos casillas. ¡Qué suerte tienen!
Además, capturar un peón en línea recta (en lugar de diagonal) va en contra de las reglas.
En esta posición, el peón blanco en "d3" sólo puede capturar el peón negro en "c4" en diagonal. Tomar el caballo en "d4" sería un movimiento ilegal y podría causar problemasl
El enroque es muy importante en el ajedrez, pero tiene su propio conjunto de reglas. Así es como el enroque puede salir mal:
Intentar enrocar en esta posición es un no-no porque el rey blanco está en jaque. Al rey no le agradará esa idea.
El rey blanco ya ha hecho un movimiento y no podrá enrocarse en esta partida.
Aquí hay un ejemplo para mostrar que el enroque no se puede realizar cuando el rey intenta escabullirse de una casilla amenazada por el equipo contrario.
Y una cosa más: utilizar las dos manos para enrocar es un gran no-no en el mundo del ajedrez.
Cuando se trata de torneos presenciales oficiales, existen algunos otros errores comunes.
Durante una partida de torneo, debes mover primero la pieza que tocas. Si tocas tu alfil pero decides jugar con el caballo, es un movimiento ilegal.
Otro error típico es mover una pieza con una mano y presionar el reloj de ajedrez con la otra. Para seguir las reglas correctamente, los jugadores deben usar la misma mano para tocar la pieza y presionar el reloj.
Será un movimiento ilegal utilizar una mano para realizar los movimientos y la otra para presionar el reloj de ajedrez.
Además, recuerde usar solo una mano para todos los movimientos de ajedrez, ya sea capturar, enrocar o promover un peón. ¿Dos manos en ajedrez? ¡Es como intentar comer con tenedor y cuchara al mismo tiempo!
¿Usar dos manos para hacer movimientos en ajedrez? ¡Eso es un no-no!
A veces quizás se pregunte si los errores garrafales y los movimientos ilegales son similares. La principal diferencia es que los errores en el ajedrez son movimientos absolutamente legales (según las reglas oficiales), pero pueden conducir a una posición desagradable y a menudo perdida si el oponente aprovecha la oportunidad.
Los movimientos ilegales, por otro lado, infringen las reglas. Son como intentar meter una clavija cuadrada en un agujero redondo.
Tomemos esta posición por ejemplo:
El negro acaba de jugar 4. ...Aa6.
El jugador con piezas negras desarrolló el alfil con 4. …Aa6. En esta posición, un movimiento garrafal de las blancas sería 5.Cxe5.
El jugador de las piezas blancas acaba de cometer un grave error.
Es una medida legal, pero no es muy inteligente, por decir lo mínimo, y puede causarle problemas. Si tu oponente aprovecha la oportunidad, terminarás en una posición peor o incluso perdida.
Por otro lado, en la misma posición podría ser una jugada ilegal si intentamos enrocar en corto (0-0). Esto no será posible, ya que el sitio web de ChessKid no nos permitirá realizar este movimiento ilegal. La razón es que el alfil de las negras en “a6” protege la diagonal “a6-f1” y, como dice una de las reglas del ajedrez, no podemos enrocar si el rey pasa por una casilla controlada por el oponente.
Las blancas no podrán enrocarse en corto (0-0) en esta posición ya que el alfil negro en "a6" cubre la diagonal "a6-f1".
Una vez que note que su oponente ha cometido un movimiento ilegal, debe llamar al árbitro de ajedrez y reclamarlo. Si está jugando con reloj de ajedrez, deténga el reloj y pregunte por el árbitro. Esto le ahorrará un tiempo precioso y mantendrá las cosas justas. A veces, el árbitro está ocupado con otras partidas, por lo que puede tardar un poco más en llegar a su mesa.
El movimiento correcto cuando su oponente hace un movimiento ilegal: llamar al árbitro de ajedrez.
No toque ninguna pieza ni haga ningún movimiento tan pronto como detecte un movimiento ilegal. Deje que su oponente termine su movimiento y luego levante la mano como si estuviera en la escuela.
Capturar el rey de su oponente si está bajo jaque es otro movimiento ilegal. Es como si dos errores no hicieran un bien. Llame al árbitro y déjelo resolver.
Las consecuencias de una jugada ilegal pueden variar según el tipo de torneo. El árbitro normalmente aclarará las reglas al principio.
El ajedrez, como cualquier juego, tiene normas y reglas específicas que deben seguirse.
En torneos de rápidas o blitz, si su oponente hace un movimiento ilegal y llama al árbitro para confirmarlo, usted obtiene un minuto extra en su reloj. Ese minuto extra puede cambiar las reglas del juego, especialmente cuando cada segundo cuenta.
Normalmente, se permite un movimiento ilegal, pero un segundo resultará en una pérdida inmediata. Así que recuerde seguir las reglas y mantener el juego real en buena forma.
Ahora ya sabe qué son los movimientos ilegales en el ajedrez, cómo identificarlos y evitarlos, y qué hacer cuando su oponente se equivoca. Que este conocimiento le ayude a evitar realizar movimientos ilegales y le lleve por el camino del juego de ajedrez legal y estratégico. ¡Mucha suerte en sus futuras aventuras ajedrecísticas!
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Mire el breve vídeo a continuación para aprender aún más sobre los movimientos ilegales en el ajedrez.