Esto es lo que aprenderán en el artículo:
Las torres suelen ser las últimas piezas que se desarrollan en el juego de ajedrez. Primero desaparecen los peones, alfiles, caballos, e incluso la dama, antes de que llegue el turno de la torre. Por eso, los finales de torres se producen con frecuencia.
Los jugadores principiantes se encuentran a menudo en una situación en la que una torre se enfrenta a un rey solo, por lo que saber cómo dar jaque mate es esencial, especialmente en torneos oficiales en los que se aplica le regla de los cincuenta movimientos, hay que asegurarse de dar el jaque mate a tiempo. De lo contrario, la partida podría declararse en tablas y usted solo obtendría medio punto en lugar del punto completo.
Hay algunos pasos importantes que te ayudarán a hacer un jaque mate con el rey y la torre fácilmente.
Primero veamos un ejemplo antes de analizarlos en detalle.
He aquí una forma en la que un rey y una torre pueden dar jaque mate.
Aquí debemos señalar algunas cosas importantes:
Ahora, podemos continuar con los pasos necesarios para dar jaque mate con una torre y un rey, uno por uno.
El primer paso es hacer una “caja” alrededor del rey del oponente.
Veamos la siguiente posición.
¿Qué jugaría con blancas?
Aquí, con el movimiento 1.Th4, si dibujamos flechas en las líneas que controla la torre e incluimos los bordes del tablero de ajedrez, podemos ver que el rey negro está atrapado dentro de la caja por el resto del juego (a menos que rompamos la caja).
El rey negro no está contento con la caja que la torre blanca ha creado para él.
Como mencionamos anteriormente, existen algunas similitudes entre el mate con rey y torre y el mate con rey y dama. Ahora, veamos la diferencia principal.
Mientras que las damas pueden moverse en diagonal y así controlar más casillas, las torres no tienen ese privilegio (¡lo siento, torres!). Por lo tanto, un recurso defensivo importante para el bando más débil (el jugador que solo tiene un rey) será moverse hacia la torre y amenazarla.
Aquí viene el segundo paso importante: activar el rey y proteger a la torre.
Volvamos a nuestra posición.
Activar el rey es una de las claves para dar jaque mate con rey y torre.
En este caso, si el jugador con las piezas negras ataca su torre con 1…Rg5, no tiene que retroceder y ceder la posición ya conquistada. En lugar de eso, puede llevar a su rey blanco a la lucha y optar por 2.Rg3 para defender la torre.
2.Rg3 es el movimiento correcto para acercar a su rey a la batalla.
Las negras tienen que retroceder o desplazarse lateralmente. En cualquier caso, puede seguir presionándolas y empujándolas hasta el borde, quitándoles así cada vez más casillas.
Irse lateralmente es más problemático, así que analicemos esta defensa: 2…Rf5.
¿Hay algún movimiento para que las blancas hagan la caja más pequeña?
En esta posición, hay una lección importante que recordar. Si tiene una forma de hacer que la caja sea más pequeña con la torre, ¡hágalo! Y si no la tiene, mueva su rey. Es así de simple.
En este ejemplo específico, 2.Tg4 será la jugada correcta, haciendo que la caja sea más pequeña. Luego podemos proceder con 3.Tf4, es decir, si nuestro oponente continúa alejándose lateralmente con 3…Re5. Después de eso, 4.Te4 y así sucesivamente.
Demos unos pasos hacia adelante y veamos cómo terminar esto cuando el rey alcance la vertical final.
¡Así se hace el jaque mate!
Ahora, veamos cuál sería nuestra estrategia si el rey retrocede en algún momento.
Además de defenderse con un movimiento lateral, otra defensa es ir hacia atrás (Re6).
En esta posición, 1.Tf5 no funcionará, ya que nuestra torre no está protegida y será capturada.
Por lo tanto, no tenemos forma de hacer que la caja sea más pequeña. Dar un jaque con 1.Te4+ tampoco será una buena idea, ya que esto le dará al rey la oportunidad de "escapar" de nuestra caja original. Para simplificar las cosas, no se recomienda cambiar de caja. ¿Qué hacemos en este caso?
Parece que los movimientos de la torre no nos llevarán muy lejos. Entonces tenemos que mover nuestra otra pieza: ¡el rey! Podemos hacer 1.Rg4.
Cuando no hay movimientos suficientemente buenos con la torre, podemos activar aún más al rey.
En esta posición, si el rey negro mueve 1…Re5, podemos jugar 2.Rg5. Sin embargo, ¿podemos hacer más pequeña la casilla si él mueve 2…Re6 y cede? ¡Sí, podemos! 3.Tf5 y le quitamos más casillas. Si continúa retrocediendo (3…Re7), seguimos moviendo nuestra torre hacia él: 4.Tf6.
Como probablemente ya habrás notado en los primeros pasos de este patrón de jaque mate, no queremos hacer jaque con nuestra torre. Esto puede parecer tentador, pero permitiría al rey escapar de la casilla inicial y dificultaría nuestra tarea.
Imaginemos que se mueve lateralmente: 4…Rd7. En este caso, como no podemos hacer más pequeña la casilla, ¿cuál podría ser una opción posible? ¿Presionar con el rey? En ese caso, la jugada será 5.Rf5 y si 5…Re7, 6.Re5! No tenemos una buena jugada restrictiva con la torre. Si el rey negro continúa moviéndose lateralmente con 6…Rd7, la caja se irá haciendo más pequeña: 7.Te6.
Así es como se ve este proceso de restricción en tiempo real.
Limitando al rey negro paso a paso.
Este es un proceso muy lento pero gratificante si es constante en seguir estrictamente los principios. Probablemente haya notado que en este patrón de jaque mate, no quiere que su rey y su torre se separen muy a menudo. Así es, tienen que trabajar en equipo.
Si seguimos los pasos para hacer la caja más pequeña con nuestra torre y mover al rey, alcanzaremos una posición especial. De esta manera, el rey negro tendrá que moverse a la última columna (columna a) o a la última fila (octava fila).
Aquí está.
En esta posición, el rey negro sólo tiene tres casillas para moverse.
Las negras tienen tres opciones principales, pero, hagan lo que hagan, el jaque mate está cerca.
1. Veamos primero qué sucede si las negras van a “a7”. Aquí podemos simplemente continuar con nuestros movimientos restrictivos y hacer que la caja virtual sea más pequeña jugando 1.Tb6. Las negras solo tienen un movimiento posible: 1…Ra8. En esta situación, la caja es tan pequeña como necesitamos y es hora de hacer una restricción final con nuestro rey antes de dar el jaque mate: 2.Rc6!
Aquí es importante no apresurarse con un jaque (2.Ta6+) ya que esto permitirá que el rey del oponente huya con 2…Rb7, lo que nos hará la vida más difícil.
Aquí, las negras solo tienen el movimiento 2… Ra7, luego tomamos la oposición con 3.Rc7 y después del único movimiento de nuevo 3…Ra8, es hora de terminar la partida: 4.Ta6x ¡jaque mate!
2. Exploremos otros movimientos defensivos de las negras. Hemos visto Ra7, esta vez examinemos Ra8. En este caso, podemos continuar con nuestra estrategia de casillas y limitar las casillas disponibles del rey negro con 1.Tc7. Las negras solo tienen la jugada 1…Rb8. Como nuestra torre está amenazada aquí, necesitamos defender con 2.Rb6. Luego, después de la única jugada de las negras para volver a acorralarse con 2…Ra8, ¡podemos dar jaque mate con 3.Tc8!
3.Rb8 es la última opción que analizaremos. La dejamos como último recurso porque nos facilita la tarea. Tenemos jaque mate forzado esta vez solo en dos jugadas:
1.Rb6 1…Ra8 (única jugada)
2.Tc8# ¡jaque mate!
Los entrenadores de ajedrez recomiendan practicar este jaque mate cien veces porque, como sabes, ¡la práctica hace al maestro!
Por último, dediquemos un momento a analizar un concepto importante que suele aparecer en este tipo de jaque mate.
En la siguiente posición:
¿Qué hacer en esta posición?
Con las blancas por jugar, puede resultar un poco complicado saber cómo proceder. Intentar seguir la idea de hacer la caja más pequeña no va a funcionar en este caso. Dar jaque con 1.Tb7+ tampoco es una buena idea, ya que el rey escapará de la esquina: 1…Ra6.
¡Dar un jaque no es la idea correcta en este caso!
Otra opción es intentar con 1.Rc6. Sin embargo, debemos tener mucho cuidado, si las negras juegan 1…Ra8, de no optar por la jugada restrictiva 2.Tb7, ya que esto llevaría a un ahogado.
El rey negro no tiene ninguna casilla legal a la cual moverse, ya que tanto “a7” como “b8” están “protegidas” por la torre blanca. Al mismo tiempo, no está en jaque. ¡Es un empate!
De repente, en lugar de llevarnos a casa el punto completo de la partida, tendremos que aceptar la pérdida de medio punto.
¡Oh, no! Ahogado!
Y si movemos el rey hacia “c7” con 2.Rc7, las negras podrían simplemente responder con 2…Ra7 y no llegaríamos a ninguna parte.
Volvamos a nuestra posición inicial. Aquí tenemos un movimiento especial, un movimiento de espera con la torre. Un movimiento de espera es un movimiento que no amenaza nada directamente, sino que simplemente pasa el movimiento al oponente.
En este caso, un movimiento de espera será mover la torre lateralmente, por ejemplo 1.Tc6! Puede parecer que estamos haciendo la “caja” más grande, pero no es así. En realidad, después de este movimiento, las negras solo tienen un movimiento legal: 1…Ra8. Y ahora, ¿lo ves? Tenemos un jaque mate en un solo movimiento: 2.Ta6!
Este hermoso patrón de jaque mate merece ser mostrado visualmente.
Dando jaque mate gracias a la jugada de espera que hicimos antes.
La buena noticia es que hay otros movimientos de espera que funcionan. Digamos que juega 1.Th6, lo que puede parecer una locura, pero no lo es. Las negras nuevamente tienen solo un movimiento: 1…Ra8. Ahora, la torre solo necesita aterrizar en la casilla “a6” como en el ejemplo anterior. Entonces, ¡2.Ta6 es dar jaque mate nuevamente!
Jugar contra un oponente experimentado significa que es probable que esté familiarizado con todos los pasos y estrategias mencionados anteriormente.
Sin embargo, en el ajedrez de torneo donde hay presión por las limitaciones de tiempo y otros factores, pueden ocurrir errores. Por lo tanto, vale la pena saber cómo puede hacer que la tarea del oponente sea aún más desafiante.
Además, no todos los jugadores sabrán cómo dar este jaque mate a la perfección. Y si su oponente tiene poco tiempo, puede que tenga suerte. Asimismo, debe recordar la regla de los 50 movimientos. Si el jugador con la torre simplemente sigue dando jaques al azar, sin saber la forma real de dar un jaque mate, usted puede obtener el medio punto.
La principal estrategia defensiva será tratar de mantener a su rey solo lo más cerca posible del centro. Por ejemplo, en una posición en la que tiene la opción de ir al borde del tablero o hacia el centro, debe optar por la segunda opción.
Aquí tiene un ejemplo.
El rey negro tiene cuatro opciones disponibles. ¿Cuál elegiría?
En este caso, la defensa más tenaz será 1…Rd4. Por supuesto, también es una opción ganadora para las blancas, pero requiere más movimientos y precisión por parte del oponente.
De hecho, el ordenador da una valoración de +96,00, que sigue siendo mejor para el bando defensor que las otras opciones que conducen a un jaque mate forzado en 18 movimientos (después de 1…Rd6), 17 movimientos (después de 1…Rc6) u 11 movimientos (después de 1…Rb6).
Espero que este artículo le haya ayudado a aprender el jaque mate con el rey y la torre.
Un último consejo: ¡practique, practique y vuelve a practicar!
Esto lo convertirá en un maestro del jaque mate con el rey y la torre.
Mire el vídeo a continuación para ver todos estos ejemplos prácticos en forma visual y aprender de FunMaster Mike.