Además, todos los jugadores deberían revisar las partidas de los maestros para obtener información e inspiración. El estudio de las partidas anteriores es imposible sin la notación de ajedrez.
A menos que entienda este sistema, su progreso como jugador estará muy limitado. Esto es lo que necesita saber:
¿Cómo se anota el enroque? (Como se explica más adelante, el enroque en el flanco de rey, mostrado en este diagrama, se anota como O-O).
La anotación de ajedrez, de forma muy sencilla, es un sistema de registro y descripción de jugadas. Hay varias formas de anotar las jugadas de ajedrez, incluyendo la notación algebraica y la notación descriptiva, pero la forma más utilizada es la notación algebraica.
En muchos torneos sobre el tablero es necesario anotar físicamente las jugadas de una partida, pero en ChessKid las jugadas se registran por usted. ChessKid muestra las jugadas en directo mientras usted y su oponente las realizan.
Como ChessKid anota automáticamente todas las jugadas de una partida en notación algebraica, pueden revisarse fácilmente más tarde para descubrir cómo puede mejorar el jugador.
El estándar de anotación de ajedrez actualmente aceptado se conoce como anotación algebraica. Es un sistema de notación ajedrecística que utiliza coordenadas para identificar las casillas del tablero. Cada casilla se identifica con una letra y un número desde el punto de vista de las blancas.
La letra representa la columna, donde se encuentra la casilla y va de la a a la h (de izquierda a derecha desde el lado del tablero de las blancas). El número representa la fila, en el que se encuentra una casilla del 1 al 8, de nuevo desde la perspectiva de las blancas, siendo el 1 la primer fila de las blancas.
Así, la casilla de la esquina izquierda desde el punto de vista de las blancas se designa como a1, y la casilla de la esquina izquierda de las negras es h8. Aprenda más sobre cómo se etiquetan las casillas de un tablero de ajedrez en el artículo "Cómo jugar al ajedrez".
Cada casilla se identifica con una letra y un número desde el punto de vista de las blancas.
La notación algebraica ha sustituido esencialmente al sistema de notación descriptiva, que la FIDE dejó de reconocer en 1981. Aunque el término notación algebraica es técnicamente erróneo porque el sistema no está relacionado con el álgebra, las propuestas para renombrarlo como notación estándar no han sido populares.
Las piezas que no son peones se identifican con una letra mayúscula, a saber: R, Rey; D, Dama; T, Torre; A, Alfil; y C, caballo. En lugar de identificarse con una letra, un peón se identifica por la casilla a la que se mueve (con una notación adicional necesaria para las capturas, como se explica más adelante).
Pieza | Notación |
Rey | R |
Dama | D |
Torre | T |
Alfil | A |
Caballo | C |
Peón | (No aplica) |
La notación ajedrecística combina la letra de la pieza movida con la casilla a la que se mueve, como Cf3, un movimiento de apertura popular para las blancas que significa que el caballo del flanco de rey se mueve a la casilla f3. Cuando una pieza captura una pieza enemiga, se coloca una x entre la letra de la pieza que captura y la casilla donde se produce la captura, como por ejemplo Cxe5, o un caballo captura una pieza enemiga en la casilla e5.
En el caso de los peones, se incluye en la notación la columna de la que procede el peón que captura, así exf o exf5, indica que el peón e captura una pieza enemiga en la columna f o en la casilla f5.
En notación algebraica, un caballo se identifica con la letra C.
A veces se necesita más información que sólo la casilla a la que se mueve una pieza para evitar confusiones. Por ejemplo, si las blancas tienen dos torres en la última fila y cada una puede moverse a la misma columna, se necesita un indicador de partida para designar la torre que se mueve. Si la torre de la columna a se mueve a la casilla e1 (donde la otra torre también puede moverse), la jugada se anota como Tae1.
Además, en muy raras ocasiones, dos piezas del mismo tipo pueden moverse a la misma casilla y ya están en la misma columna. En este caso, todavía se empieza con la abreviatura de la pieza y luego se añade la fila de la pieza antes de anotar la casilla a la que se mueve.
Por ejemplo, si ambos caballos blancos están en la columna f y ambos pueden moverse a d2 (como se ilustra en la posición del tablero de abajo), la anotación C1d2 indica que el caballo de f1 es el que se mueve a d2.
Las partidas de torneo suelen requerir que cada jugador anote las jugadas utilizando la notación algebraica del ajedrez en hojas especiales. Si no se sabe anotar correctamente, no se puede participar en torneos de ajedrez importantes.
La notación ajedrecística también es importante para resolver problemas durante las partidas, como cuando se disputa una jugada y se necesita un registro que muestre cómo se han realizado las jugadas. Tener una hoja que muestre las jugadas de una partida es mucho mejor que confiar en la memoria de los jugadores.
Una hoja de anotación es útil para registrar las jugadas.
Además, la notación de ajedrez es una parte vital de la educación de todo ajedrecista. No saber anotar las jugadas suele significar que una persona está empezando a jugar al ajedrez. Dado que quiere demostrar que entiende el juego, saber anotar las jugadas es esencial.
Además, los resultados de las partidas son importantes para que los entrenadores de ajedrez los revisen y ayuden a sus alumnos a mejorar. Para que los entrenadores puedan analizar cómo se han jugado las partidas, los registros de jugadas son indispensables. Aprenda más sobre el valor de los entrenadores en nuestro artículo sobre si los entrenadores de ajedrez valen la pena.
Entrenadores como el Maestro Nacional James Canty, entrenador de ChessKid, pueden ayudar a los estudiantes a mejorar cuando anotan sus partidas.
Además de la x utilizada para indicar la captura, otros dos símbolos importantes en la notación ajedrecística son + para indicar jaque y # para indicar jaque mate. Las anotaciones de una partida utilizan estos y otros símbolos especiales colocados al final de las anotaciones de las jugadas.
Los más comunes son los siguientes
Por ejemplo, como se ilustra a continuación, el Mate del Tonto se anota como 1. f3 e5 2. g4 Dh4#, y la jugada final incluye el símbolo #.
En la notación de ajedrez, el resultado de una partida se indica después de anotar la última jugada, como 1-0 (que significa que las blancas son las ganadoras), 0-1 (las negras son las ganadoras) o ½-½ (tablas). Curiosamente el ahogado no tienen una notación o símbolo especial.
Se utilizan símbolos especiales no sólo para añadir significado a la importancia de una jugada, sino también para describir jugadas de ajedrez complejas, como el enroque. La notación depende del lado del tablero hacia el que se enroque el rey. El enroque en el flanco de rey (demostrado en el primer diagrama de arriba) se anota como 0-0; el enroque en el flanco de dama se anota como 0-0-0. El número de ceros indica el número de casillas que mueve la torre.
Otro movimiento complejo es la promoción de peón. Para este movimiento, se utiliza un signo igual con la letra que representa la pieza a la que el peón es promovido. Por ejemplo, d8=D indica que el peón de d7 avanza a d8 y se convierte en Dama.
Otro movimiento complejo que involucra peones es la captura al paso. Sin embargo, no se requiere ninguna anotación especial. La notación para esta captura es la misma que para cualquier otra captura de peón. Sin embargo, ten en cuenta que escribes la casilla donde cae el peón que captura (no la que ocupa el peón capturado). En la siguiente ilustración, el movimiento se registra como dxc6.
Curiosamente, las trampas de ajedrez (como Trampa Legal y Trampa del Arca de Noé) y las tácticas (como clavadas y tenedores) no reciben un aviso especial en la notación de ajedrez.
Otros sistemas de anotación de ajedrez todavía se ven a menudo hoy en día, incluso con la abrumadora popularidad de la notación algebraica.
La notación algebraica, reemplaza las letras específicas del idioma de las piezas con símbolos universalmente reconocidos para ellas, como ♞ para los caballos. Todos los símbolos de FAN forman parte de los símbolos varios de Unicode, que también incluyen símbolos de astrología, música, política, religión, clima y muchos otros usos. Una desventaja del uso de símbolos FAN es que, sin el soporte de representación adecuado, pueden mostrarse de forma incómoda como signos de interrogación o cuadros.
La anotación descriptiva se usó en la mayoría de la literatura de ajedrez hasta alrededor de 1980. Cada casilla tiene dos nombres, uno desde el punto de vista de las blancas para un movimiento de las blancas y otro desde el punto de vista de las negras para un movimiento de las piezas negras.
La anotación de ajedrez, un sistema para registrar y describir las jugadas, es muy importante para todos los ajedrecistas, especialmente cuando juegan en torneos. Entender la anotación del ajedrez también le permite estudiar partidas famosas jugadas por maestros legendarios, así como analizar sus propias partidas para evaluar cómo podría haber jugado mejor.