Voici ce que vous allez apprendre dans cet article :
Le fou veut s’en prendre au roi noir, mais son camarade lui bloque le passage.
Dans ce cas, notre pièce, le fou en f2, est bloquée par son coéquipier, le pion en c5. Nous pouvons déplacer le pion pour libérer la puissance de l’attaque à la découverte.
Une attaque à la découverte en action !
Le pion en c5 se déplace en c6. Avec ce coup, non seulement nous dévoilons un échec grâce à notre fou en f2, mais nous attaquons également la tour noire en d7. Ils ne peuvent pas sauver leur tour sans sortir leur roi de l’échec en premier, ce qui nous permet de gagner du matériel.
Le fou des Blancs réalise une attaque à la découverte contre le roi des Noirs. Une fois que le roi se déplace, les Blancs peuvent capturer la tour et obtenir une position gagnante.
Les attaques à la découverte sont dangereuses pour votre adversaire car elles permettent de réaliser deux attaques à la fois. La première attaque provient de la pièce que vous déplacez, et la deuxième de la pièce que vous dévoilez. Cette tactique astucieuse mène souvent à un gain de matériel.
Les attaques à la découverte sont plus difficiles à anticiper que les enfilades et les clouages. Cela les rend extrêmement puissantes. Cependant, elles ont toutes un point commun : vous avez besoin d’une pièce à longue portée, comme une dame, une tour, ou un fou pour créer une attaque à la découverte.
Comme nous l’avons vu dans l’exemple ci-dessus, l’une des attaques à la découverte les plus puissantes est lorsqu’un échec est impliqué. Ce type d’attaque s’appelle un échec à la découverte.
Il existe quelque chose d’encore plus impressionnant : le mat à la découverte.
Pouvez-vous voir le meilleur coup pour les Blancs dans cette position ?
Les Blancs ont le coup dévastateur 1. Fc5# ! C’est une attaque à la découverte, un échec et... un mat ! Partie terminée !
Les mats à la découverte sont rares, mais magnifiques lorsqu'ils se produisent.
Il existe un autre type d'attaque à la découverte appelé double échec.
Examinons la position suivante :
Où déplaceriez-vous votre cavalier si vous étiez Blancs ?
Les Blancs ont de nombreuses options d'attaque à la découverte, comme vous pouvez le voir dans les cases orange surlignées. Mais laquelle est la plus forte ?
1.Cd6 pourrait sembler tentant – donnant un échec tout en menaçant la tour noire en même temps.
Est-ce que cet échec à la découverte est un bon coup ?
Les Noirs peuvent capturer la dame des Blancs avec 1...Txc4, donc ce n’est pas un bon coup. Cette défense fonctionne pour tous les échecs à la découverte, sauf un.
1. Ch6+ ! C’est le coup le plus fort, offrant un double échec. Lorsqu’un double échec est donné, la seule option est de fuir ! Les Noirs ont deux cases d’évasion : 1...Rf8, ce qui mène à un mat forcé à la prochaine mutée avec 2. Df7#.
Cela nous laisse l’autre échappatoire 1...Rh8, ce qui prépare un magnifique mat en deux coups appelé mat étouffé. C’est un mat plus avancé mais très joli. Voyons-le !
L'un des meilleurs aspects d'une attaque à la découverte est qu'elle peut surprendre votre adversaire, le laissant incapable de se défendre contre les multiples menaces qu'elle crée.
Examinons la position suivante avec les Blancs à jouer :
Que joueriez-vous ici pour les Blancs ?
Comme vous l'avez peut-être deviné, il y a de nombreuses attaques à la découverte avec le fou en c5. Mais toutes ne sont pas excellentes, et une seule est le coup gagnant.
Penser à 1. Ff8+ peut sembler une bonne idée au début, car déplacer le fou donne un échec avec la tour tout en menaçant la dame noire.
Un exemple d'un échec à la découverte incorrect qui ne fonctionne pas bien.
Ce n’est pas le meilleur coup. Les noirs peuvent simplement jouer 1…Dxc1, arrêtant l’échec et échappant à la capture de la dame.
Un exemple d'une attaque à la découverte puissante qui permet de gagner la dame noire.
L’un des échecs à la découverte les plus courants se produit dans la Défense Petrov. La partie commence par les coups suivants :
Maintenant, les Noirs jouent généralement 4...Cf6, mais c'est une grosse bévue, et les Blancs peuvent donner un échec à la découverte mortel. Le voyez-vous ?
Les Blancs ont un coup très fort pour obtenir un avantage décisif.
5. Cg6+ pourrait sembler tentant, mais il y a un coup encore plus fort. Qu’est-ce qui est mieux que menacer de gagner la tour noire ? Si vous avez dit la dame, vous avez tout à fait raison !
Avec 5. Cxf7, nous attaquons la dame avec un échec à la découverte. Mais attendez, les Noirs peuvent simplement capturer le cavalier avec 5…Rxf7. Alors, cherchons quelque chose d’encore mieux.
5. Cc6+ est un échec à la découverte écrasant qui gagne la dame noire, peu importe ce que les noirs jouent.
Une attaque à la découverte écrasante et un échec qui gagne la dame.
Les Noirs n'ont pas beaucoup d'options, car le roi ne peut pas s'échapper, et la pièce qui donne l'échec (la dame blanche en e2) ne peut pas être capturée. Le seul coup possible est d'interposer une pièce entre le roi et la dame. Au prochain coup, les Blancs peuvent capturer la dame noire, obtenant ainsi un avantage écrasant.
Cela montre pourquoi une attaque à la découverte peut être si trompeuse. Normalement, 5. Cc6 serait un coup terrible, car non pas un, ni deux, mais trois pièces pourraient capturer le cavalier. Cependant, dans ce cas, le cavalier et la dame travaillent ensemble parfaitement, laissant les Noirs sans le temps de capturer le cavalier avant qu'il ne donne le coup final.
Assez de théorie ! Il est temps de passer à l’échiquier et de pratiquer ce que vous avez appris. ChessKid propose de nombreux puzzles pour vous aider à maîtriser l'attaque à la découverte. Rendez-vous sur notre page dédiée aux puzzles d'attaque à la découverte ici.
Amusez-vous bien !
Félicitations ! Vous êtes maintenant familiarisé avec l'une des tactiques les plus efficaces qui peut vous faire gagner de nombreuses parties. Étudiez soigneusement ces exemples d'attaques à la découverte et ajoutez-les à votre répertoire d’échecs.
Regardez la vidéo ci-dessous pour voir toutes ces idées en action et apprendre encore plus avec FunMaster Mike !