Voici ce que vous apprendrez dans cet article :
Les tours sont généralement les dernières pièces à être développées dans une partie d'échecs. Les pions, les fous, les cavaliers, et même la dame, jouent leur rôle avant que le moment des tours n'arrive. C’est pourquoi les finales avec des tours sont fréquentes.
Les joueurs débutants se retrouvent souvent dans une situation avec une tour contre un roi seul, donc savoir donner échec et mat est essentiel. Surtout dans les tournois officiels où la règle des 50 coups s'applique, il est crucial de réussir à donner cet échec et mat à temps. Sinon, la partie pourrait être déclarée nulle et vous obtiendriez seulement 0,5 point au lieu d’un point entier.
Il existe quelques étapes importantes qui vous aideront à réaliser facilement un échec et mat avec un roi et une tour.
Voyons d'abord un exemple avant de les examiner en détail.
Voici une manière dont un roi et une tour peuvent réaliser un échec et mat.
Nous devons ici souligner quelques points importants :
Maintenant, nous pouvons passer aux étapes nécessaires pour réaliser un échec et mat avec une tour et un roi, une par une.
La première étape consiste à créer une “boîte” ou une “barrière” autour du roi adverse.
Jetons un coup d'œil à la position suivante.
Que joueriez-vous avec les pièces blanches ?
Ici, avec le coup 1.Th4, si nous traçons des flèches sur les lignes que la tour contrôle et incluons les bords de l’échiquier, nous pouvons voir que le roi noir est coincé à l’intérieur de la boîte pour le reste de la partie (à moins que nous ne brisions la boîte).
Le roi noir n’est pas content de la boîte que la tour blanche a créée pour lui.
Comme mentionné précédemment, il existe certaines similitudes entre le mat avec roi et tour et le mat avec roi et reine. Maintenant, voyons la principale différence.
Alors que les reines peuvent se déplacer en diagonale et ainsi contrôler plus de cases, les tours n’ont pas ce privilège (désolé les tours !). Par conséquent, une ressource défensive importante pour le côté plus faible (le joueur qui n’a qu’un roi) sera de se déplacer vers la tour et de la menacer.
Voici donc la deuxième étape importante : activez votre roi et protégez la tour.
Revenons à notre position.
L'activation du roi est l'une des clés pour livrer un mat avec roi et tour.
Ici, si le joueur avec les pièces noires attaque votre tour avec 1…Rg5, vous n'avez pas à reculer et à abandonner les positions déjà conquises. Au lieu de cela, vous pouvez amener votre roi plus près du combat et jouer 2.Rg3 pour défendre la tour !
2.Rg3 est le bon coup pour rapprocher votre roi du comba.
Les noirs doivent soit revenir en arrière, soit se déplacer sur le côté. Dans tous les cas, vous pouvez continuer à presser et à les pousser vers le bord, en leur enlevant de plus en plus de cases.
Se déplacer sur le côté est plus problématique, explorons donc cette défense : 2…Rf5.
Est-ce qu'il y a un coup pour les blancs afin de rendre la case plus petite ?
Dans cette position, il y a une leçon importante à retenir. Si vous avez un moyen de rendre la case plus petite avec la tour, allez-y ! Et si ce n’est pas possible, déplacez votre roi. C’est aussi simple que cela.
Dans cet exemple spécifique, 2.Tg4 sera le bon coup, réduisant ainsi la taille de la zone. Ensuite, nous pourrons continuer avec 3.Tf4 si notre adversaire continue de se déplacer latéralement avec 3…Re5. Après cela, 4.Te4, et ainsi de suite.
Voyons quelques étapes en avant pour savoir comment finir lorsque le roi atteint la dernière colonne.
Voici comment réaliser le mat !
Maintenant, jetons un coup d'œil à ce qui serait notre stratégie si le roi recule à un moment donné.
Outre la défense par un mouvement latéral, une autre défense consiste à reculer (Re6).
Dans cette position, 1.Tf5 ne fonctionnera pas car notre tour n'est pas protégée et sera capturée.
Nous n'avons donc pas de moyen pour réduire la taille du "carré". Donner un échec avec 1.Te4+ ne sera pas une bonne idée non plus car cela permettra au roi de "s'échapper" de notre "carré" initial. Pour simplifier les choses, il n'est pas recommandé de changer de "carré". Que faisons-nous dans ce cas ?
Il semble que les mouvements de la tour ne nous mèneront pas loin. Nous devons alors déplacer notre autre pièce : le roi ! Nous pouvons jouer 1.Rg4.
Lorsque les mouvements de la tour ne sont pas suffisants, nous pouvons activer davantage le roi.
Dans cette position, si le roi noir joue 1…Re5, nous pouvons jouer 2.Rg5. Cependant, pouvons-nous réduire la taille du "carré" s'il joue 2…Re6 et recule ? Oui, nous pouvons ! 3.Tf5 et nous prenons davantage de cases. S'il continue à reculer (3…Re7), nous déplaçons notre tour vers lui : 4.Tf6.
Comme vous l'avez probablement déjà remarqué dans les premières étapes de ce motif de mat, nous ne voulons pas faire d'échec avec notre tour. Cela peut sembler tentant, mais cela permettrait au roi de s'échapper du "carré" initial et rendrait notre tâche plus difficile.
Imaginons maintenant qu'il se déplace latéralement : 4…Rd7. Dans ce cas, comme nous ne pouvons pas réduire la taille du "carré", quelle pourrait être une option possible ? Appuyer avec le roi ? Dans ce cas, le mouvement sera 5.Rf5 et si 5…Re7, 6.Re5 ! Nous n'avons pas un très bon mouvement restrictif avec la tour. Si le roi noir continue à se déplacer latéralement avec 6…Rd7, le "carré" se rétrécira : 7.Te6.
Voici à quoi ressemble ce processus de restriction en temps réel.
Limiter les déplacements du roi noir étape par étape..
C'est un processus très lent mais gratifiant si vous êtes cohérent en suivant strictement les principes. Vous avez probablement remarqué que, dans ce motif de mat, vous ne voulez pas que votre roi et votre tour soient séparés trop souvent. C'est vrai, ils doivent travailler en équipe.
En suivant les étapes pour réduire la taille du "carré" avec notre tour et en déplaçant le roi, nous atteindrons une position spéciale. De cette manière, le roi noir devra se déplacer soit vers la dernière colonne (colonne a), soit vers la dernière rangée (rangée 8).
Voici à quoi cela ressemble.
Dans cette position, le roi noir n'a que 3 cases où se déplacer.
Le noir a trois options principales, mais quoi qu'il fasse, le mat est proche.
Il est important ici de ne pas se précipiter avec un échec (2.Ta6+) car cela permettrait au roi de l'adversaire de s'échapper avec 2…Rb7, compliquant ainsi la tâche.
Ici, le noir a le seul coup 2…Ra7, puis nous prenons l'opposition avec 3.Rc7, et après le seul coup à nouveau 3…Ra8, il est temps de finir la partie : 4.Ta6x mat !
2. Examinons d'autres coups défensifs du noir. Nous avons étudié Ra7, cette fois examinons Ra8. Dans ce cas, nous pouvons continuer notre stratégie de réduction du "carré" et limiter les cases disponibles pour le roi noir avec 1.Tc7. Le noir n'a qu'un seul coup, 1…Rb8. Comme notre tour est menacée ici, nous devons nous défendre avec 2.Rb6. Ensuite, après le seul coup du noir pour se remettre dans le coin avec 2...Ra8, nous pouvons livrer le mat avec 3.Tc8 !
3. Rb8 est la dernière option que nous allons analyser. Nous l'avons laissée comme dernière ressource car elle facilite notre tâche. Cette fois, nous avons un mat forcé en seulement deux coups :
1.Rb6 1…Ra8 (seul coup)
2.Tc8x mat !
Les entraîneurs d'échecs recommandent de pratiquer ce mat cent fois car, comme vous le savez, la pratique rend parfait !
Enfin, prenons un moment pour examiner un concept important qui survient souvent dans ce type de mat.
Dans la position suivante :
Que faire dans cette position ?
Avec les blancs à jouer, il peut sembler un peu délicat de savoir comment procéder. Essayer de suivre l'idée de rendre la boîte plus petite ne fonctionnera pas dans ce cas. Donner un échec avec 1.Tb7+ n'est pas une bonne idée non plus, car le roi s'échappera du coin : 1…Ra6.
Donner un échec n'est pas la bonne idée ici !
Une autre option est d'essayer avec 1.Rc6. Cependant, il faut être très prudent, si les noirs jouent 1…Ra8, de ne pas effectuer le coup restrictif 2.Tb7, car cela entraînerait un pat.
Le roi noir n'a plus de cases légales où se déplacer, car les cases “a7” et “b8” sont “gardées” par la tour blanche. En même temps, il n'est pas en échec. C'est un match nul !
Tout à coup, au lieu de ramener un point complet à la fin de la partie, nous devons accepter la perte d'un demi-point.
Oh, no! Pat!
Et si nous reculons le roi à “c7” avec 2.Rc7, les noirs pourraient simplement répondre par 2…Ra7 et nous n'avançons plus.
Revenons à notre position initiale. Ici, nous avons un coup spécial, un coup d'attente avec la tour. Un coup d'attente est un coup qui ne menace rien directement mais qui passe simplement le coup à l'adversaire.
Dans ce cas, un coup d'attente sera de déplacer la tour sur le côté, par exemple 1.Tc6 ! Cela peut sembler que nous agrandissons la “boîte”, mais ce n'est pas le cas. En réalité, après ce coup, les noirs n'ont qu'un seul coup légal à jouer : 1…Ra8. Et maintenant, voyez-vous ? Nous avons un échec et mat en un coup : 2.Ta6 !
Ce joli schéma de mat mérite d'être montré visuellement.
Délivrer un mat grâce au coup d’attente joué précédemment.
La bonne nouvelle, c'est que plusieurs autres coups d'attente fonctionnent. Par exemple, si vous jouez 1.Th6, cela peut sembler étrange, mais ce n’est pas le cas. Le roi noir n’a qu’un seul coup possible : 1...Ra8. Ensuite, la tour n’a qu’à se déplacer sur la case a6, comme dans l’exemple précédent. Ainsi, 2.Ta6 délivre à nouveau un mat !
Face à un adversaire expérimenté, il est probable qu’il maîtrise toutes les étapes et stratégies évoquées ci-dessus.
Cependant, dans les parties de tournoi, la pression due au temps ou à d’autres facteurs peut entraîner des erreurs. Il est donc utile de savoir comment compliquer la tâche de l’adversaire.
De plus, tous les joueurs ne sauront pas comment réaliser ce mat à la perfection. Et si votre adversaire manque de temps, vous pourriez avoir de la chance. De même, vous devez vous rappeler de la règle des 50 coups. Si le joueur avec la tour continue de donner des échecs au hasard, sans connaître la méthode exacte pour donner le mat, vous pourriez obtenir un demi-point.
La principale stratégie défensive sera d'essayer de garder votre roi aussi proche du centre que possible. Par exemple, dans une position où vous avez le choix entre vous diriger vers le bord du plateau ou vers le centre, vous devriez opter pour la deuxième option.
Voici un exemple.
Le roi noir a quatre options disponibles. Laquelle choisiriez-vous ?
Ici, la défense la plus tenace serait 1...Rd4. Bien sûr, cette position reste gagnante pour les Blancs, mais elle demande plus de précision et de patience de leur part.
En réalité, l'évaluation informatique donne un score de +96.00, ce qui reste favorable aux Blancs. Cependant, cette option est meilleure que les autres, qui mènent à un mat forcé dans :
J’espère que cet article vous a aidé à apprendre le mat avec roi et tour. C’est une technique très importante à maîtriser.
Un dernier conseil : pratiquez, pratiquez, et encore pratiquez ! Cela fera de vous un expert du mat avec roi et tour.
Regardez la vidéo ci-dessous pour voir tous ces exemples pratiques en action et apprendre avec Fun Master Mike.