Une fourchette, qui est une double attaque, est une tactique spéciale qui est la préférée de nombreux joueurs parce qu'une de leurs pièces attaque deux ou plusieurs pièces de l'adversaire en même temps. En général, l'adversaire perd l'une de ces pièces pour sauver la plus précieuse.
Des parties sont souvent perdues par des joueurs qui ont manqué une fourchette qu'ils auraient pu faire et gagner un avantage. De même, des joueurs ont souvent perdu des parties parce qu'ils n'ont pas pu identifier la façon dont un adversaire mettait en place une fourchette.
Comme l'adversaire n'est pas toujours en mesure de défendre toutes les pièces de la fourchette en même temps, l'attaquant peut gagner du matériel. Une fourchette est d'autant plus forte lorsque le roi adverse est mis en échec et que l'adversaire doit agir pour protéger son roi et éviter le mat.
Tu seras peut-être surpris de voir que toutes les pièces peuvent être utilisées pour créer une fourchette ! Voyons comment la dame, la tour, le fou, le cavalier, le pion et même le roi peuvent être utilisés pour faire une fourchette sur les pièces de l'adversaire.
Une triple fourchette en action - la dame attaque trois pièces : deux tours et un cavalier. Comme la dame a la capacité de se déplacer comme un fou et une tour combinés, elle peut être une pièce de fourchette puissante.
La tour peut faire une fourchette entre deux pièces sur la même rangée ou la même colonne.
Lorsque des pièces opposées se trouvent sur la même diagonale, un fou peut souvent créer une fourchette en se plaçant entre elles.
Comme le cavalier peut attaquer jusqu'à huit cases en même temps, il est très habile pour créer des fourchettes. On le surnomme aussi la "pieuvre", en référence aux huit tentacules de l'animal !
Même un simple pion peut faire une fourchette sur deux pièces adverses !
Parfois, ton adversaire peut même commettre une erreur qui permet à ton roi de prendre deux pièces en fourchette !
Les cavaliers peuvent sauter par-dessus d'autres pièces. Sauf lorsqu'un cavalier attaque un cavalier adverse, celui-ci ne peut pas être capturé par les pièces menacées par la fourchette. Lorsque l'une des pièces que le cavalier prend en fourchette est le roi de l'adversaire, ce dernier est obligé de capturer le cavalier (s'il le peut) ou de déplacer le roi parce que l'échec ne peut pas être bloqué par une autre pièce.
Le cavalier étant une pièce mineure, il peut souvent être échangé sans restriction. Avec une valeur de seulement trois points, le cavalier peut souvent être utilisé dans des fourchettes dévastatrices qui obligent les échanges à capturer une pièce de plus grande valeur comme une tour (qui vaut cinq points) ou une dame (qui vaut neuf points). (Pour en savoir plus sur la valeur des pièces d'échecs, consulte l'article de ChessKid : "Comprendre la valeur des pièces d'échecs").
Lorsque le roi et la dame d'un adversaire sont attaqués en même temps, en particulier par un cavalier, la tactique est connue sous le nom de "fourchette royale".
Une fourchette royale peut souvent entraîner l'abandon immédiat d'un adversaire !
Rends-toi dans la section "Thèmes" des puzzles, une option du menu déroulant du jeu, et choisis "Fourchette / Double Attaque" parmi les nombreux thèmes proposés. Les puzzles qui sont présentés testeront tes connaissances sur les fourchettes.
Tu peux aussi en apprendre davantage sur les fourchettes en examinant plusieurs problèmes dans l'article de ChessKid suivant : "Les meilleures positions de fourchette d'un entraîneur".
Tu sais maintenant ce qu'est une fourchette aux échecs, et pourquoi cette tactique est si importante ! Apprends-en plus en pratiquant les puzzles sur ChessKid afin d'être bien préparé pour tes prochaines parties.