En outre, chaque joueur devrait examiner les parties des maîtres pour y trouver des idées et de l'inspiration. L'étude des parties passées est impossible sans la notation échiquéenne.
Si tu ne comprends pas ce système, ta progression en tant que joueur sera sévèrement limitée. Voici ce que tu dois savoir :
Comme expliqué ci-dessous, le petit roque (du côté roi), démontré dans ce graphique, s'écrit comme tel : O-O
La notation échiquéenne, très simplement, est un système d'enregistrement et de description des mouvements. Il existe plusieurs façons de noter les coups d'échecs, y compris la notation algébrique figurative et la notation descriptive, mais la méthode la plus couramment utilisée est la notation algébrique.
Il est nécessaire d'écrire physiquement les coups d'une partie lors de nombreux tournois sur échiquier réel, mais sur ChessKid, les coups sont enregistrés pour toi ! ChessKid affiche les coups en direct au fur et à mesure que toi et ton adversaire les effectuez.
ChessKid enregistre automatiquement tous les coups d'une partie en notation algébrique. Ils peuvent être facilement revus plus tard pour identifier comment un joueur peut s'améliorer.
La norme actuellement acceptée de la notation échiquéenne est connue sous le nom de notation algébrique. Il s'agit d'un système de notation échiquéenne qui utilise des coordonnées pour identifier les cases de l'échiquier. Chaque case est identifiée par une lettre et un chiffre du point de vue des Blancs.
La lettre représente la colonne où se trouve la case et va de a à h (de gauche à droite du côté des Blancs). Le chiffre représente la rangée, où se trouve une case, de 1 à 8, toujours du point de vue des Blancs, 1 étant la dernière rangée des Blancs.
Ainsi, la case située dans le coin gauche du point de vue des Blancs est désignée par a1, et la case située dans le coin gauche des Noirs par h8. Pour en savoir plus sur l'étiquetage des cases d'un échiquier, consulte l'article "Comment jouer aux échecs".
Chaque case est identifiée par une lettre et un chiffre du point de vue des Blancs.
La notation algébrique a essentiellement remplacé un système de notation descriptive, que la FIDE a cessé de reconnaître en 1981. Bien que le terme notation algébrique soit techniquement erroné car le système n'est pas lié à l'algèbre, les propositions visant à le renommer en notation standard n'ont pas été très populaires.
Les pièces autres que les pions sont identifiées par une lettre majuscule, à savoir R pour le roi ; D, pour la dame ; T, tour ; F, fou ; et C, cavalier. Au lieu d'être identifié par une lettre, un pion est identifié par la case sur laquelle il se déplace (avec une notation supplémentaire requise pour les prises, comme expliqué ci-dessous).
Pièce | Notation |
Roi | R |
Dame | D |
Tour | T |
Fou | F |
Cavalier | C |
Pion | (Pas de lettre) |
La notation échiquéenne combine la lettre de la pièce déplacée avec la case sur laquelle elle se déplace, comme par exemple Cf3, un coup d'ouverture populaire pour les Blancs qui signifie que le Cavalier côté roi se déplace sur la case f3. Lorsqu'une pièce capture une pièce ennemie, le x est placé entre la lettre de la pièce capturée et la case où la capture a lieu, comme Cxe5, ou un cavalier capture une pièce ennemie sur la case e5.
Pour les pions, la colonne dont provient le pion capturé est incluse dans la notation, ainsi exf ou exf5, indique que le pion e capture une pièce ennemie sur la colonne f ou la case f5.
Dans la notation algébrique, un cavalier est identifié par la lettre C.
Parfois, il est nécessaire d'avoir plus d'informations que la seule case sur laquelle une pièce se déplace pour éviter toute confusion. Par exemple, si les Blancs ont deux tours sur la dernière rangée et que chacune peut se déplacer sur la même case, un indicateur de départ est nécessaire pour désigner la tour qui se déplace. Si la tour sur la colonne a se déplace vers la case e1 (où l'autre tour peut également se déplacer), le déplacement est noté Tae1.
En outre, en de très rares occasions, deux pièces du même type peuvent se déplacer sur la même case et se trouvent déjà sur la même colonne. Dans ce cas, on commence toujours par l'abréviation de la pièce, puis on ajoute le rang de la pièce avant de noter la case où elle se déplace.
Par exemple, si les deux Cavaliers blancs sont sur la colonne f et peuvent tous deux se déplacer en d2 (comme illustré dans la position de l'échiquier ci-dessous), l'annotation C1d2 indique que le Cavalier sur f1 est celui qui se déplace en d2.
Les parties compétitives exigent généralement que chaque joueur enregistre ses coups en utilisant la notation algébrique des échecs sur des feuilles spéciales. Si tu ne sais pas comment noter correctement, tu ne peux pas participer à des tournois d'échecs importants.
La notation échiquéenne est également importante pour résoudre les problèmes pendant les parties, par exemple lorsqu'un coup est contesté et qu'un enregistrement est nécessaire pour montrer comment les coups ont été effectués. Il est préférable de disposer d'une feuille qui indique les coups d'une partie que de se fier à la mémoire des joueurs.
Une feuille de partie est essentielle pour enregistrer les coups.
En outre, la notation échiquéenne est une partie essentielle de l'éducation de tout joueur d'échecs. L'incapacité à noter les coups signifie généralement qu'une personne ne fait que commencer à jouer aux échecs. Comme tu veux montrer que tu comprends le jeu, il est essentiel de savoir comment noter les coups.
De plus, les résultats des parties sont importants pour les entraîneurs d'échecs, car ils aident leurs élèves à s'améliorer. Pour que les entraîneurs puissent analyser la façon dont les parties ont été jouées, les enregistrements des coups sont indispensables. Pour en savoir plus sur la valeur des entraîneurs, consulte notre article "Les entraîneurs d'échecs en valent-ils la peine ?"
Les entraîneurs tels que le maître national James Canty, un entraîneur de ChessKid, peuvent aider les élèves lorsqu'ils enregistrent leurs parties.
En plus d'un x utilisé pour indiquer une capture, deux autres symboles importants dans la notation échiquéenne sont + pour indiquer un échec et # pour indiquer un échec et mat. Les annotations d'une partie utilisent ces symboles et d'autres symboles spéciaux placés à la fin des notations des coups lors de l'analyse après-partie.
Les plus courants sont les suivants :
Par exemple, comme illustré ci-dessous, le mat du lion (ou de l'idiot) est enregistré comme tel : 1. f3 e5 2. g4 Dh4#, et le coup final donnant échec et mat inclut le symbole #.
Dans la notation échiquéenne, le résultat d'une partie est indiqué après l'enregistrement du dernier coup, tel que 1-0 (ce qui signifie que les Blancs sont vainqueurs), 0-1 (les Noirs sont vainqueurs), ou ½-½ (une nulle). Il est intéressant de noter que le pat n'a pas de notation ou de symbole particulier.
Des symboles spéciaux sont utilisés non seulement pour ajouter du sens à l'importance d'un coup, mais aussi pour décrire des coups d'échecs complexes comme le roque. La notation dépend du côté de l'échiquier vers lequel le roi roque. Le petit roque, à l'aile roi (démontré dans le premier graphique ci-dessus) est noté 0-0 ; le grand roque à l'aile dame s'écrit 0-0-0. Le nombre de zéros indique le nombre de cases sur lesquelles la tour se déplace.
Un autre mouvement complexe est la promotion de pions. Pour ce coup, un signe égal "=" est utilisé avec la lettre qui représente la pièce sur laquelle le pion est promu. Par exemple, d8=D indique que le pion sur d7 avance sur d8 et devient une dame.
Un autre coup complexe impliquant des pions est la prise en passant. Cependant, aucune annotation spéciale n'est nécessaire. La notation pour cette prise est la même que pour toute autre prise de pion. Cependant, il faut noter que tu écris la case où atterrit le pion qui capture (et non celle où se trouve le pion capturé). Dans l'illustration ci-dessous, le coup est noté dxc6.
Il est intéressant de noter que les pièges d'échecs (tels que le Piège de Legal et le Piège de l'Arche de Noé) et les tactiques (telles que les clouages et les fourchettes) ne reçoivent aucune mention spéciale dans la notation échiquéenne.
Plusieurs autres systèmes de notation échiquéenne sont encore souvent utilisés aujourd'hui, malgré la popularité écrasante de la notation algébrique.
La notation algébrique figurative (abrégé en FAN), remplace les lettres spécifiques à la langue des pièces par des symboles universellement reconnus, tels que ♞ pour les cavaliers. Tous les symboles FAN font partie des symboles divers d'Unicode, qui comprennent également des symboles pour l'astrologie, la musique, la politique, la religion, la météo et de nombreux autres usages. L'un des inconvénients de l'utilisation des symboles FAN est que, sans un support de rendu approprié, ils peuvent être maladroitement affichés comme des points d'interrogation ou des boîtes vides.
La notation descriptive a été utilisée dans la plupart de la littérature échiquéenne jusqu'à environ 1980. Chaque case a deux noms, un du point de vue des Blancs pour un coup des Blancs et un du point de vue des Noirs pour un coup des Noirs.
La notation échiquéenne est très importante pour tout joueur d'échecs, en particulier lorsqu'il participe à des tournois. Comprendre la notation échiquéenne te permet également d'étudier les parties célèbres jouées par des maîtres légendaires ainsi que d'analyser tes propres parties pour évaluer ton jeu, et t'aider à devenir toi aussi un maître d'échecs !