Les pièces d'échecs sont ces jolies choses que tu peux déplacer sur un échiquier pendant une partie d'échecs. Il existe six types de pièces différentes aux échecs, et elles sont toujours divisées en deux armées : l'armée blanche et l'armée noire.
Et qu'en est-il de ces différents jeux d'échecs avec des pièces d'autres couleurs ? Eh bien, nous les appelons quand même les armées noire et blanche.
Bien qu'il n'y ait que six types de pièces, chaque joueur commence la partie avec 16 pièces. C'est parce que certaines d'entre elles sont en double, comme dans l'image ci-dessous.
Maintenant que tu sais ce que sont les pièces d'échecs, il est temps d'apprendre comment elles s'appellent et comment elles se déplacent.
Au début de la partie, chaque joueur reçoit huit pions. Ce sont ceux qui vont devant les autres pièces.
Un pion ne peut se déplacer qu'en avant. La plupart du temps, le pion ne peut se déplacer que d'une case. Mais si c'est son premier coup, il peut se déplacer de deux cases vers le haut de l'échiquier.
Les pions ne peuvent capturer qu'une seule case en diagonale devant eux. Cela signifie qu'ils ne peuvent pas capturer les pièces qui se trouvent directement devant eux.
Un autre moyen pour un pion de faire une capture est une règle spéciale appelée en passant.
Vous connaissez ces pièces impressionnantes qui ressemblent à des chevaux ? Eh bien, nous ne les appelons pas chevaux, nous les appelons cavaliers. Chaque camp commence avec deux d'entre eux, et nous les considérons comme des pièces mineures.
Le cavalier peut se déplacer d'une case vers le haut ou le bas et de deux cases vers la gauche ou la droite. Il peut également se déplacer de deux cases vers le haut ou le bas et d'une case vers la gauche ou la droite. Pour simplifier les choses, il suffit de se rappeler qu'il se déplace comme la lettre "L".
Une chose importante à savoir sur le cavalier est que c'est la seule pièce d'échecs qui peut sauter par-dessus les autres !
Les fous sont les pièces à tête pointue. Chaque joueur commence avec deux fous, un sur les cases claires et un sur les cases sombres. Tout comme les cavaliers, les fous sont des pièces mineures.
Les fous ne peuvent se déplacer qu'en diagonale, mais ils peuvent aller aussi loin qu'ils le souhaitent ! Ce sont des pièces à longue portée, mais malheureusement, elles ne peuvent pas marcher sur une case de couleur différente de celle où elles ont commencé.
Les tours d'échecs sont ces pièces hautes et rondes qui se trouvent au coin de l'échiquier. Chaque joueur possède deux tours, et nous les considérons comme des pièces majeures car elles sont plus puissantes que les fous ou les cavaliers.
Les tours peuvent se déplacer sur le plateau d'autant de cases qu'elles le souhaitent. Elles peuvent également se déplacer à gauche et à droite aussi loin qu'elles le souhaitent.
La dame est l'une des deux grandes pièces qui se trouvent au milieu du plateau. Ce sont celles qui ont la tête en pointe, et elles commencent toujours la partie sur une case de la même couleur que leur robe. La dame est une autre des pièces majeures des échecs. La dame blanche se trouve sur une case claire, et la dame noire sur une case sombre.
La dame est la pièce la plus forte ! Elle est comme un fou et une tour réunis : elle peut se déplacer vers le haut, le bas, la gauche, la droite ou en diagonale sur autant de cases qu'elle le souhaite.
Le roi est la pièce qui se trouve juste à côté de la dame et qui porte une croix sur sa tête. Le roi est la seule pièce qui ne peut pas être capturée. Si le roi est attaqué et qu'il n'y a aucun moyen de le mettre en échec, c'est un échec et mat, et la partie se termine.
Le roi peut se déplacer dans n'importe quelle direction, tout comme la dame. Mais il ne peut se déplacer que d'une case à la fois. Remarque qu'il lui faut beaucoup plus de temps pour atteindre l'autre côté du plateau.
Tu sais maintenant ce que sont les pièces d'échecs, où les placer au début d'une partie et comment elles se déplacent. Joue une partie contre un autre enfant dès maintenant pour mettre ces connaissances en pratique !