Iniziamo subito:
Innanzitutto, prima di iniziare a giocare, è fondamentale sapere come organizzare la scacchiera.
Mettere i pezzi nel posto giusto è molto importante. I pezzi pesanti (la torre e la regina), i pezzi leggeri (l’alfiere e il cavallo) e il re sono tutti nell’ultima fila della scacchiera.
Le torri occupano gli angoli della scacchiera. Di fianco a ogni torre c’è un cavallo. L’alfiere occupa la casella all’altro lato del cavallo. La regina occupa sempre una casella del suo stesso colore (regina bianca su casella bianca) e il re viene posizionato al suo fianco.
Gli otto pedoni occupano tutta la fila successiva, in linea retta. I pezzi dell'avversario rispecchiano le stesse posizioni, compresa la regina, che occupa una casella del suo stesso colore.
Per iniziare una partita, il Bianco fa sempre la prima mossa.
È possibile muovere qualsiasi pedone, ma le mosse iniziali più forti da parte dei pedoni sono quelle centrali, per controllare il centro della scacchiera. Inoltre, si possono spostare anche i cavalli. Invece, gli altri pezzi, che sono bloccati dalla fila di pedoni, non si possono ancora muovere. Prima di entrare nei dettagli delle mosse di apertura, impariamo a conoscere ogni pezzo e il modo in cui si muove.
Conoscere i pezzi degli scacchi è fondamentale. Vediamo come si muove ciascuno di essi:
Il re è il pezzo più importante perché se viene attaccato e non può mettersi al sicuro la partita è persa. Questa mossa si chiama scaccomatto, e determina chi vince la partita.
Il re può spostarsi solo di una casella alla volta.
Quando il re è sotto scacco, e quindi in pericolo, devi eliminare la minaccia. Un re può spostarsi di una casella in tutte le direzioni (a eccezione dell’arrocco, una mossa speciale spiegata di seguito, grazie alla quale il re può spostarsi di due caselle), ma non può porsi sotto scacco o di fianco al re avversario. Può catturare qualsiasi pezzo avversario tranne il re. A causa della sua debolezza, il re ha raramente un ruolo attivo prima della fine del gioco.
La regina o donna è il pezzo più potente perché si può muovere in qualsiasi direzione in linea retta: verticale, orizzontale o diagonale. Si può anche spostare del numero di caselle desiderato.
La regina può controllare 27 caselle dal centro.
Anche se si inizia con una sola regina, è possibile ottenerne un’altra attraverso la promozione di un pedone (guarda le mosse speciali di seguito). La regina è leggermente più forte della torre e dell’alfiere messi insieme: lo scambio di una regina per un singolo pezzo non è una buona idea, a meno che il pezzo non sia la regina avversaria.
Hai due torri; ciascuna inizia la partita agli angoli della scacchiera. Può spostarsi in verticale o orizzontale attraverso qualsiasi casella libera.
La torre controlla 14 caselle dal centro.
Insieme al re partecipa a una mossa speciale chiamata arrocco. Un pezzo pesante, la torre è più forte di un alfiere o di un cavallo. Le torri sono molto potenti nella fase finale della partita, quando possono controllare varie caselle e muoversi senza essere bloccate dai pedoni.
All’inizio della partita hai anche due alfieri, uno su una casella chiara e uno su una casella scura. Come le torri, gli alfieri possono spostarsi su qualsiasi casella non occupata, ma solo in diagonale.
L’alfiere controlla 13 caselle dal centro.
Rimane sempre sullo stesso colore e ha quindi accesso solo a metà delle caselle sulla scacchiera.
Al contrario di altri pezzi, il cavallo si muove in due direzioni alla volta. Questo pezzo ingegnoso si sposta a “l” (due caselle in una direzione e una casella in una direzione diversa).
Dalla sua posizione, il cavallo può controllare fino a 8 caselle.
Al centro della scacchiera, può attaccare diverse caselle ed è adatto a una tattica chiamata forchetta. Nonostante sia un pezzo leggero, il cavallo è utile nelle partite “chiuse”, in cui molti pezzi affollano la scacchiera, perché è l’unico che può “saltare” al di là di qualsiasi pezzo.
Ogni giocatore o giocatrice inizia con otto pedoni, ciascuno nella fila davanti agli altri pezzi.
La partita inizia con 16 pedoni, otto bianchi e otto neri.
Fino a che non abbia raggiunto l’ultima traversa dove può essere promosso, nella maggior parte delle situazioni il pedone è il pezzo più debole, ma può essere utile per bloccare i pezzi avversari. Al contrario di altri pezzi, un pedone si sposta solo in avanti a meno che non stia catturando un pezzo avversario, che avviene con un movimento in diagonale di una casella a sinistra o a destra. Si muove solo di una casella a eccezione della prima mossa, nella quale si può muovere in avanti di una o due caselle. Una mossa sorprendente del pedone è la presa en passant o al varco (descritta tra le mosse speciali di seguito).
Ci sono mosse particolari negli scacchi? Certo che sì! Si possono verificare tre mosse speciali durante una partita:
Di solito si può spostare solo un pezzo alla volta. Tuttavia, l’arrocco prevede che vengano spostati due pezzi alla volta: il re e una torre, se entrambi non sono stati ancora spostati.
Esistono due tipi di arrocco: corto (sul lato del re detto anche “sull’ala di re”) e lungo (sul lato della regina detto anche “sull’ala di regina”).
Il re si sposta lateralmente di due caselle, sul lato del re o sul lato della regina, e la torre si sposta al suo fianco dall’altro lato. Il re non può essere sotto scacco prima o dopo l'arrocco o attraversare caselle sotto scacco.
Se un pedone avversario avanza di due caselle come mossa iniziale e finisce di fianco a uno dei tuoi pedoni, il tuo pedone può catturarlo alla mossa successiva (ma non a una dopo) come se l’altro pedone fosse avanzato solo di una casella. Questa mossa speciale, la presa o cattura en passant o al varco, viene persa se non viene effettuata subito dopo la mossa del pedone avversario.
“En passant” è un termine francese che significa “di passaggio”
Quando un pedone raggiunge l’altra estremità della scacchiera, lo puoi trasformare in qualsiasi pezzo tranne un re. Ricorda che il pezzo più potente è la regina.
La promozione di un pedone può trasformarlo in un alfiere, un cavallo, una torre o una regina.
Generalmente viene scelta la regina per la promozione di un pedone, ma potrebbe essere più utile un altro pezzo (come un cavallo, per ottenere un vantaggio con una forchetta) a seconda della posizione sulla scacchiera. Puoi ottenere più di una regina.
Una partita si conclude quando un giocatore può dare scaccomatto all’altro. Lo scaccomatto si verifica quando il giocatore che deve effettuare la mossa successiva è sotto scacco e non può spostare il re fuori scacco.
La regina bianca minaccia il re nero, che non può spostarsi.
Fine della partita! Una partita può anche concludersi quando un giocatore si arrende. Per quanto si desideri vincere, giocare una partita senza speranze è frustrante e sconfortante. Una volta acquisita l’esperienza necessaria, in una situazione del genere è meglio arrendersi e iniziare una nuova partita. Tuttavia, nei primi anni in cui si gioca, si dovrebbe giocare fino alla fine della partita perché l’avversario potrebbe fare un errore o non trovare le mosse per vincere.
Le partite non si concludono sempre con una vittoria o una perdita. Potrebbero terminare anche con una patta (in parità), ovvero il risultato che si ottiene quando nessuno vince. Entrambi i giocatori o le giocatrici possono accordarsi per una patta, che si può verificare anche quando c’è uno stallo, ovvero una situazione nella quale un giocatore non ha a disposizione mosse legali e il suo re non è sotto scacco.
Una patta si verifica anche quando nessuno dei giocatori ha abbastanza pezzi per dare scaccomatto a un avversario, o quando si verifica una tripla ripetizione (la stessa posizione si verifica tre volte con lo stesso giocatore) o quando si verifica la regola delle 50 mosse (durante le ultime 50 mosse di ciascun giocatore non sono state fatte catture né è stato mosso alcun pedone).
Quante sono le regole degli scacchi? Quasi 300, ma solo un terzo riguarda la partita in sé (la maggior parte riguarda i tornei e altri dettagli). Quando inizi a giocare a scacchi, concentrati sulle regole spiegate di seguito, per decidere come muovere i pedoni (in questo modo conoscerai già molte regole).
Nel corso di una partita, tu e l’avversario vi muovete a turno. Una regola importante è la “regola del pezzo toccato”, secondo la quale un giocatore deve spostare un pezzo dopo averlo toccato se è disponibile una mossa legale per quel pezzo (la regola non si applica alle partite a scacchi online). Quando muovi un pezzo e occupi la casella dov’è situato un pezzo dell’avversario, lo catturi. “Catturare” significa togliere il pezzo dell’avversario dalla scacchiera e spostare il tuo pezzo su quella casella.
Conosci già molte regole importanti, ma devi anche comprendere la strategia degli scacchi. Le prime mosse si chiamano mosse di apertura, o apertura.
Gli obiettivi di un’apertura a scacchi.
In questa fase della partita, il tuo obiettivo è di controllare un’area della scacchiera e il centro è molto importante per il controllo. Mantieni il re protetto in questa fase e cerca opportunità per catturare i pezzi dell’avversario o per minacciarli.
All’inizio muovi i pedoni solo lo stretto necessario, quanto basta per occupare il centro. Sviluppa altri pezzi e migliora la loro mobilità. Una buona strategia prevede che lo stesso pezzo non sia mosso più di due volte in apertura, in modo da sviluppare diversi pezzi all’inizio. Prima di fare troppe mosse prendi in considerazione l’arrocco per tenere il re al sicuro.
Per un giocatore principiante, spesso una prima mossa è costituita dallo spostamento della pedina davanti al re o alla regina. Questa mossa aiuta a controllare le caselle centrali, permettendo inoltre all’alfiere di spostarsi. Non deve essere mosso alcun pedone per permettere a un cavallo di spostarsi perché quest’ultimo può saltare la fila iniziale di pedoni.
Le posizioni dei pezzi bianchi dopo un ottimo inizio.
Quando ti muovi, assicurati che i pezzi siano protetti e cerca i punti dove puoi posizionarli affinché collaborino. Quando si spostano gli avversari, cerca di capire il perché delle mosse e le loro conseguenze sui tuoi pezzi, in particolare sulla sicurezza del tuo re. (La mia mossa di apertura preferita è e4. Cosa vuol dire? Continua a leggere per scoprire la notazione algebrica.)
Per migliorare a scacchi, registra le tue partite, rigiocale e valute le tue mosse e quelle dell’avversario. L’immagine della scacchiera all’inizio di questo articolo mostra come posizionare i pezzi. Guarda l’immagine successiva, come vedi ogni casella può essere identificata da una lettera e da un numero. Ad esempio, per la posizione del Bianco, l’angolo in basso a sinistra è a1 l’angolo in alto a destra è h8.
La scacchiera ha 64 caselle e ciascuna ha un numero e una lettera.
Quando si registrano le mosse, i pezzi sono identificati dalle maiuscole: T (torre), C (cavallo), A (alfiere), D (donna o regina), e R (re). Un pedone, tuttavia, non è identificato da una lettera, ma dalla casella su cui si sta spostando, come e4 per una mossa di apertura. Un’altra mossa iniziale per il Bianco è Cf3 (che corrisponde alle iniziali del pezzo e alla casella di arrivo). Riesci a usare la scacchiera sopra per vedere come sarebbe questa mossa?
Quando un pezzo cattura un pezzo avversario, la mossa viene registrata con l’iniziale del pezzo che effettua la cattura, una x, e la casella dove avviene la cattura. Ad esempio: Txf5. Un’eccezione: quando un pedone effettua la cattura, vengono registrate solo le colonne. Un pedone sulla colonna e, che cattura un pezzo avversario di fianco, sulla colonna f, è semplicemente exf. L’arrocco comporta un’annotazione diversa: 0-0 indica che il re ha effettuato un arrocco corto (sull’ala di re o sul lato del re), e 0-0-0 indica invece un arrocco sull’ala di regina o sul lato della regina. Due importanti simboli della notazione algebrica sono +, per indicare lo scacco, e # per indicare lo scaccomatto. Hai ora imparato le nozioni fondamentali della notazione algebrica. Se ne usano anche altre, ma queste sono quelle necessarie per chi è alle prime armi.
Per migliorare è fondamentale giocare, facendolo regolarmente. Non preoccuparti se perdi. Interessati di più alla comprensione del gioco. Puoi anche migliorare giocando contro persone più esperte di te: impara dal modo in cui giocano e fai domande dopo la fine della partita. Mentre sviluppi le tue abilità, impara di più su ChessKid.com guardando i video, studiando le lezioni, e provando a risolvere i rompicapo (i rompicapo sono divertenti e ti insegnano le tattiche) e sii paziente. Ogni giocatore esperto ha iniziato come giocatore alle prime armi.
Tutto è pronto per giocare. Non è emozionante? Tu e l’avversario vi muovete a turno.
Ricordati di proteggere il re durante tutta la partita. Quando il re è sotto scacco, devi scongiurare la minaccia in uno di questi tre modi:
E da ultimo, dove sono gli arbitri? Al contrario del calcio, della pallavolo e della pallacanestro, di solito non puoi dipendere da un arbitro o un giudice affinché le regole vengano rispettate. Una delle regole internazionali degli scacchi è che “i giocatori non devono prendere iniziative che arrechino discredito alla partita di scacchi”. È importante che tu segua le regole degli scacchi e ti comporti in modo etico.
Ora che conosci le basi, non ti resta che iniziare a giocare.
Mentre giochi e fai esperienza, guarda le lezioni interattive e altri articoli, video e materiali informativi su ChessKid.com.