Figury szachowe to te ładne rzeczy, które można przesuwać po szachownicy podczas partii szachów. W szachach istnieje sześć różnych rodzajów figur i zawsze są one podzielone na dwie armie: białą i czarną.
A co z tymi wszystkimi zestawami szachowymi, które zawierają figury w innych kolorach? Cóż, i tak nazywamy je białą i czarną armią.
Mimo że istnieje tylko sześć rodzajów figur, każdy gracz rozpoczyna partię z 16 figurami. Dzieje się tak, ponieważ niektóre z nich się powtarzają, jak na poniższym obrazku.
Skoro już wiesz, czym są figury szachowe, czas dowiedzieć się, jak się nazywają i jak się poruszają.
Na początku partii każdy gracz otrzymuje osiem pionów. Piony znajdują się przed innymi figurami.
Pion może poruszać się tylko do przodu. Przez większość czasu pion może poruszyć się tylko o jedno pole, ale jeśli jest to jego pierwszy ruch, może przesunąć się o dwa pola.
Piony mogą zbić tylko te figury, które znajdują się o jedno pole po przekątnej przed nimi. Oznacza to, że nie mogą zbijać figur znajdujących się bezpośrednio przed nimi.
Innym sposobem, dzięki któremu pion może zbić piona przeciwnika, jest specjalna zasada o nazwie bicie w przelocie.
Znasz te imponujące figury, które wyglądają jak konie? Cóż, nie nazywamy ich końmi, tylko skoczkami. Każda strona zaczyna z dwoma skoczkami, które zaliczamy do figur lekkich.
Skoczek może poruszać się o jedno pole w górę lub w dół oraz o dwa pola w lewo lub w prawo. Może również przesunąć się o dwa pola w górę lub w dół oraz o jedno pole w lewo lub w prawo. Dla uproszczenia wystarczy zapamiętać, że porusza się jak litera „L”.
Ważną cechą skoczka jest to, że jest on jedyną figurą szachową, która może przeskakiwać nad innymi!
Goniec to figura ze spiczastą głową. Każdy gracz zaczyna z dwoma gońcami, jednym na białym polu i jednym na czarnym polu. Podobnie jak skoczki, gońce są figurami lekkimi.
Gońce mogą poruszać się tylko po przekątnej, ale mogą dotrzeć tak daleko, jak chcą! Są to figury dalekiego zasięgu, ale niestety nie mogą wejść na pole innego koloru niż to, na którym zaczęły.
Wieże to wysokie i okrągłe figury, które znajdują się w rogach planszy. Każdy gracz ma dwie wieże i zaliczamy je do figur ciężkich, ponieważ są potężniejsze od gońców i skoczków.
Wieże mogą poruszać się w górę i w dół szachownicy o dowolną liczbę pól. Mogą również przesuwać się w lewo i w prawo tak daleko, jak chcą.
Hetman to jedna z dwóch wysokich figur stojących na środku szachownicy. To właśnie on ma kolczastą głowę i zawsze rozpoczyna partię na polu w kolorze swojego stroju. Hetman to kolejna ciężka figura szachowa. Biały hetman znajduje się na białym polu, a czarny hetman na czarny polu.
Hetman to najpotężniejsza figura w szachach! Jest jak goniec i wieża: może poruszać się w górę, w dół, w lewo, w prawo lub po przekątnej o dowolną liczbę pól. To jest dopiero moc!
Król to figura, która znajduje się obok hetmana i ma krzyż na głowie. Król jest jedyną figurą, której nie można zbić. Jeśli król jest atakowany i nie ma sposobu, aby obronić się przed szachem, następuje mat i partia się kończy.
Król może poruszać się w dowolnym kierunku, podobnie jak hetman. Może jednak poruszać się tylko o jedno pole naraz. Zauważ, że jego przejście na drugą stronę planszy trwa znacznie dłużej.
Wiesz już, czym są figury szachowe, gdzie je umieścić na początku partii i jak się poruszają. Rozegraj partię z innym dzieckiem, aby wykorzystać tę wiedzę w praktyce!
Zapoznaj się z poniższą grafiką, która ułatwi Ci naukę.
Więcej infografik i innych ciekawych materiałów edukacyjnych można znaleźć na naszej stronie z materiałami.