Widełki, przykład podwójnego ataku, to specjalny motyw taktyczny, który jest uwielbiany przez wielu graczy, ponieważ jedna z ich figur atakuje dwie lub więcej figur przeciwnika w tym samym czasie. Przeciwnik zazwyczaj traci jedną z tych figur.
Gdy Twoja figura tworzy widełki, figury przeciwnika są nimi atakowane. Celem jest zdobycie jednej z atakowanych figur.
Partie są często przegrywane przez graczy, którzy nie zauważyli widełek, które mogli stworzyć i zyskać przewagę. Co więcej, gracze często przegrywają partie, gdy nie są w stanie określić, w jaki sposób przeciwnik stworzy widełki.
Atakujący może zdobyć materiał, ponieważ przeciwnik niekoniecznie jest w stanie obronić wszystkie atakowane figury w tym samym czasie. Widełki są jeszcze bardziej forsowne, gdy król przeciwnika jest zaszachowany, a przeciwnik musi podjąć działania w celu ochrony króla i uniknięcia mata.
Może Cię zaskoczyć fakt, że każda figura, którą posiadasz, może zostać użyta do stworzenia widełek. Poniżej przedstawimy, w jaki sposób hetman, wieża, goniec, skoczek, pion, a nawet król mogą zostać użyte do stworzenia widełek.
Potrójne widełki - hetman atakuje trzy figury: dwie wieże i skoczka. Hetman może tworzyć potężne widełki, ponieważ potrafi poruszać się jak goniec i wieża razem wzięte.
Wieża może zaatakować widełkami dwie figury znajdujące się na tej samej linii.
Gdy figury przeciwnika znajdują się na tej samej przekątnej, goniec często może stworzyć widełki, ustawiając się między nimi.
Skoczek jest bardzo dobry w tworzeniu widełek, ponieważ może atakować aż osiem pól jednocześnie.
Nawet pion może stworzyć widełki na dwóch figurach przeciwnika.
Czasami Twój przeciwnik popełni błąd, który pozwoli Twojemu królowi na stworzenie widełek na dwóch figurach.
Skoczki są szczególnie dobre w tworzeniu widełek, ponieważ mogą przeskakiwać nad innymi figurami. Twój skoczek nie może zostać zbity przez figury, które atakuje widełkami, o ile nie atakuje skoczka przeciwnika. Gdy jedną z figur atakowanych przez skoczka jest król, przeciwnik jest zmuszony zbić tego skoczka (jeśli ma taką możliwość) lub przesunąć króla, ponieważ szach nie może zostać zablokowany przez inną figurę.
Skoczek może być często wymieniany bez żadnych ograniczeń, ponieważ jest lekką figurą. Wartość skoczka wynosi zaledwie trzy punkty, więc może być często wykorzystywany do tworzenia potężnych widełek, które wymuszają wymianę na figurę o wyższej wartości, taką jak wieża (warta pięć punktów) lub hetman (wart dziewięć punktów). (Zapoznaj się z wartością figur szachowych w artykule na ChessKid pod tytułem „Wartość figur szachowych”).
Gdy król i hetman są atakowane w tym samym czasie, szczególnie przez skoczka, ten motyw taktyczny jest nazywany widełkami królewskimi.
Widełki królewskie mogą skłonić przeciwnika do poddania się.
Przejdź do sekcji Motywy zadań, która znajduje się w rozwijanym menu sekcji Graj, i wybierz „Widełki / podwójne uderzenie” spośród wielu dostępnych motywów. Zadania, które zostaną Ci zaprezentowane, sprawdzą Twoją wiedzę na temat widełek.
Ponadto, możesz dowiedzieć się więcej na temat widełek, zapoznając się z zagadnieniami w artykule na ChessKid o tytule „Najlepsze pozycje przedstawiające widełki!”.
Teraz już wiesz, czym są widełki w szachach i dlaczego ten motyw taktyczny jest tak ważny. Dowiedz się więcej o tworzeniu widełek, rozwiązując zadania na ChessKid, abyś był dobrze przygotowany do przyszłych partii.