Aqui está o que você aprenderá neste artigo:
As torres são geralmente as últimas peças a serem desenvolvidas no jogo de xadrez. Primeiro são os peões, bispos, cavalos e até a dama, antes que chegue a hora da torre. É por isso que os finais de torre ocorrem com frequência.
Jogadores iniciantes geralmente se encontram em uma situação com uma torre contra um rei nu, então saber como dar xeque-mate é essencial. Especialmente em torneios oficiais onde a regra dos 50 lances se aplica, você deve se certificar de dar esse xeque-mate a tempo. Caso contrário, o jogo pode ser declarado empatado e você receberá apenas 0,5 pontos em vez do 1 ponto completo.
Existem alguns passos importantes que o ajudarão a fazer um xeque-mate de rei e torre facilmente.
Vamos primeiro ver um exemplo antes de analisá-los em detalhes.
Aqui está uma maneira de um rei e uma torre darem xeque-mate.
Aqui temos que apontar algumas coisas importantes:
Agora, podemos prosseguir com os passos necessários para dar xeque-mate com torre e rei, um por um.
O primeiro passo é fazer uma "caixa" ou uma "cerca" ao redor do rei do oponente.
Vamos dar uma olhada na seguinte posição.
O que você jogaria de brancas?
Aqui, com o movimento 1.Th4, se desenharmos setas nas linhas que a torre controla e incluirmos as bordas do tabuleiro de xadrez, podemos ver que o rei preto está preso dentro da caixa pelo resto do jogo (a menos que quebremos a caixa).
O rei das pretas não está feliz com a caixa que a torre das brancas criou para ele.
Como mencionamos acima, existem algumas semelhanças entre o mate com rei e torre, e o mate com rei e dama. Agora, vamos ver a principal diferença.
Enquanto as damas podem se mover na diagonal e, assim, controlar mais casas, as torres não têm esse privilégio (desculpe, torres!). Portanto, um recurso defensivo importante para o lado mais fraco (o jogador que tem apenas um rei) será mover-se em direção à torre e ameaçá-la.
Aí vem o segundo passo importante - ative seu rei e proteja a torre.
Vamos voltar à nossa posição.
Ativar o rei é uma das chaves para dar xeque-mate com um rei e uma torre.
Aqui, se o jogador com as peças pretas atacar sua torre com 1... Rg5, você não precisa voltar atrás e entregar as posições já conquistadas. Em vez disso, você pode trazer seu rei para a luta ainda mais e ir para 2.Rg3 para defender a torre!
2.Rg3 é o movimento correto para aproximar seu rei da batalha.
As pretas têm que ir para trás ou para os lados. De qualquer forma, você pode continuar pressionando e empurrando-o para a borda e, assim, tirando mais e mais quadrados.
Ir para o lado é mais problemático, então vamos explorar esta defesa: 2... Rf5.
Existe um movimento para o branco para tornar a caixa menor?
Nesta posição, há uma lição importante a ser lembrada. Se você tem uma maneira de diminuir a caixa com a torre, vá em frente! E se você não fizer isso, mova seu rei. É simples assim.
Neste exemplo específico, 2.Tg4 será o movimento correto, tornando a cerca menor. Então podemos prosseguir com 3.Tf4, ou seja, se nosso oponente continuar se afastando para o lado com 3... Re5. Depois disso, 4.Te4 e assim por diante.
Vamos dar alguns passos à frente e ver como terminar isso quando o rei chegar à vertical final.
É assim que se aplica o xeque-mate!
Agora, vamos dar uma olhada em qual seria nossa estratégia se o rei retrocedesse em algum momento.
Além de defender com um movimento lateral, outra defesa é ir para trás (Re6).
Nesta posição, 1.Tf5 não funcionará, pois nossa torre não está protegida e será capturada.
Portanto, não temos como diminuir a caixa. Dar um xeque com 1.Te4+ também não será uma boa ideia, porque isso dará ao rei a chance de "escapar" de nossa caixa original. Para manter as coisas mais simples, não é recomendado trocar de caixa. O que fazemos neste caso?
Parece que os movimentos de torre não nos levarão longe. Então temos que mover nossa outra peça: o rei! Podemos jogar1.Rg4.
Quando não há movimentos bons o suficiente com a torre, podemos ativar ainda mais o rei.
Nesta posição, se o rei preto se mover 1... Re5, podemos jogar 2.Rg5. No entanto, podemos diminuir a caixa se ele for 2... Re6? Sim, podemos! 3.Tf5 e estamos tirando mais casas. Se ele continuar a retroceder (3... Re7), continuamos movendo nossa torre em direção a ele: 4.Tf6.
Como você provavelmente já notou nos primeiros passos deste padrão de xeque-mate, não queremos fazer xeque com nossa torre. Isso pode parecer tentador, mas permitiria que o rei escapasse da caixa inicial e tornasse nossa tarefa mais difícil.
Vamos imaginar que ele se move para os lados: 4... Rd7. Neste caso, como não podemos diminuir a caixa, qual poderia ser uma opção possível? Pressionando com o rei? Nesse caso, o movimento será 5.Rf5 e se 5... Re7, 6.Re5! Não temos um movimento restritivo muito bom com a torre. Se o rei preto continuar a se mover para os lados com 6... Rd7, a caixa ficará menor: 7.Te6.
Aqui está a aparência desse processo de restrição em tempo real.
Limitando o rei do preto passo a passo.
Este é um processo muito lento, mas recompensador, se você for consistente em seguir estritamente os princípios. Você provavelmente notou que, neste padrão de xeque-mate, você realmente não quer que seu rei e torre sejam separados com muita frequência. Isso mesmo, eles têm que trabalhar em equipe.
Seguindo os passos para tornar a caixa menor com nossa torre e mover o rei, chegaremos a uma posição especial. Dessa forma, o rei preto terá que passar para a última coluna ( coluna a) ou para a última fileira (8ª fileira).
Aqui está.
Nesta posição, o rei preto tem apenas 3 casas para se mover.
As pretas têm três opções principais, mas o que quer que façam, o xeque-mate está próximo.
É importante aqui não se apressar com um xeque (2.Ta6+), pois isso permitirá que o rei do oponente fuja com 2... Rb7 tornando nossa vida mais difícil.
Aqui, as pretas têm o único movimento 2... Ka7, então pegamos a oposição com 3.Rc7 e depois do único lance novamente 3... Ra8, é hora de terminar o jogo: 4.Ta6# xeque-mate!
3.Rb8 é a opção final que analisaremos. Deixamos isso como o último recurso porque facilita nossa tarefa. Temos um xeque-mate forçado desta vez apenas em dois movimentos:
1.Rb6 1... Ra8 (apenas mover)
2.Tc8# xeque-mate!
Os treinadores de xadrez recomendam praticar este xeque-mate cem vezes porque, como você sabe, a prática leva à perfeição!
Finalmente, vamos dar uma olhada em um conceito importante que geralmente ocorre nesse tipo de xeque-mate.
Na seguinte posição:
O que fazer nesta posição?
Com o branco para se mover, pode parecer um pouco complicado como proceder. Tentar seguir a ideia de diminuir a caixa não vai funcionar neste caso. Dar um xeque com 1.Tb7+ também não é uma boa ideia, pois o rei escapará do canto: 1... Ra6.
Dar um Xeque não é a ideia certa aqui!
Outra opção é tentar com 1.Rc6. No entanto, temos que ter muito cuidado, se as pretas jogarem 1... Ra8, para não ir para o movimento de restrição 2.Tb7, pois isso levaria a um afogado.
O rei das pretas não tem nenhuma casa legal para se mover, pois tanto "a7" quanto "b8" são "guardados" pela torre branca. Ao mesmo tempo, ele não está em xeque. É um empate!
De repente, em vez de levar para casa o ponto completo do jogo, teremos que aceitar a perda de meio ponto.
Oh, não! Impasse!
E se voltarmos o rei para "c7" com 2.Rc7, as pretas podem simplesmente responder com 2... Ka7 e não estamos chegando a lugar nenhum.
Vamos voltar à nossa posição inicial. Aqui temos um movimento especial, um movimento de espera com a torre. Um movimento de espera é um movimento que não ameaça nada diretamente, mas apenas passa o movimento para o oponente.
Nesse caso, um movimento de espera será mover a torre para o lado, por exemplo 1.Tc6! Pode parecer que estamos tornando a "caixa" maior, mas não estamos. Na verdade, após esse movimento, as pretas têm apenas um movimento legal: 1... Ra8. E agora, você vê isso? Temos um xeque-mate em um movimento: 2.Ta6!
Este belo padrão de xeque-mate merece ser mostrado visualmente.
Aplicando um xeque-mate graças ao movimento de espera que jogamos anteriormente.
A boa notícia é que vários outros movimentos de espera funcionam. Digamos que você jogue 1.Th6, o que pode parecer loucura, mas não é. As pretas novamente têm apenas um movimento: 1... Ra8. Agora, a torre só precisa pousar na casa "a6" como no exemplo anterior. Então, 2.Ta6# está dando xeque-mate novamente!
Jogar contra um oponente experiente significa que ele provavelmente estará familiarizado com todas as etapas e estratégias mencionadas acima.
No entanto, no xadrez de torneio, onde há pressão de restrições de tempo e outros fatores, erros podem acontecer. Então, vale a pena saber como você pode tornar a tarefa do oponente ainda mais desafiadora.
Além disso, nem todos os jogadores saberão como entregar este xeque-mate com perfeição. E se o seu oponente estiver com pouco tempo, você pode ter sorte. Da mesma forma, você deve se lembrar da regra dos 50 lances. Se o jogador com a torre continuar dando xeques aleatórios, sem saber a maneira real de dar um xeque-mate, você pode obter o meio ponto.
A principal estratégia defensiva será tentar manter seu rei nu o mais próximo possível do centro. Por exemplo, em uma posição em que você pode escolher entre ir para a borda do tabuleiro ou em direção ao centro, você deve escolher a última opção.
Aqui está um exemplo.
O rei das pretas tem quatro opções disponíveis. Qual você escolheria?
Aqui, a defesa mais teimosa será 1... Rd4. Claro, isso também é uma vitória para as brancas, mas requer mais movimentos e precisão do oponente.
Na verdade, o computador dá uma avaliação de +96,00, o que ainda é melhor para o lado defensor do que as outras opções, levando a um xeque-mate forçado em 18 lances (após 1... Rd6), 17 movimentos (após 1... Rc6) ou 11 lances (depois de 1... Rb6).
Espero que este post tenha ajudado você a aprender o xeque-mate de rei e torre. É muito importante.
Um último conselho: pratique, pratique e pratique novamente!
Isso fará de você um mestre do xeque-mate de rei e torre.
Confira o vídeo abaixo para ver todos esses exemplos práticos de forma visual e aprender com o Fun Master Mike.