Начнем обучение:
Во-первых, важно знать, как расставить фигуры на доске.
Тяжёлые фигуры (ладья и ферзь), лёгкие фигуры (слон и конь) и король занимают первую и последнюю горизонталь шахматной доски.
Ладьи стоят по углам. Рядом с ладьями - кони. Слоны занимают поля рядом с конями. Ферзь всегда расположен на поле своего цвета (белый ферзь на белом поле), а король стоит рядом.
Восемь пешек одного цвета занимают вторую и седьмую горизонтали. Фигуры противника расположены симметрично.
Белые всегда ходят первыми, начиная партию.
На первом ходу можно сделать ход любой пешкой, но самыми сильными считаются ходы пешек от короля и ферзя, позволяющие занять центр доски. Также можно начать партию ходом коня. Другие фигуры пока не могут ходить, потому что они закрыты пешками. Прежде чем мы начнем обсуждать начальные ходы, познакомимся с каждой фигурой и узнаем, как она ходит.
Посмотрим, как ходит каждая из фигур:
Король – самая важная фигура, потому что мы проигрываем партию, когда король под боем, и мы не можем его защитить. Такое положение называется матом. Побеждает тот, кто даст мат королю противника.
Король может передвигаться только на одну поле за ход.
Нападение на короля называется шахом. От шаха необходимо защититься. Король может передвигаться на одно поле в любом направлении (или на два при рокировке) и не может вставать под шах или рядом с вражеским королем. Он может взять любую фигуру противника, кроме короля. Король становится активным в эндшпиле (после размена большинства фигур).
Ферзь – самая сильная фигура. Ферзь может двигаться в любом направлении: по вертикали, горизонтали или диагонали. Он также может перемещаться на максимальное количество полей.
Ферзь держит под боем 27 полей из центра доски.
В начале партии у нас только один ферзь, но мы можем превратить любую пешку в нового ферзя (подробнее в разделе о специальных ходах). Ферзь немного сильнее, чем ладья и слон вместе, поэтому обмен ферзя на вражескую фигуру, кроме другого ферзя - плохая идея.
Две ладьи в ачале партии занимают углы доски. Ладья может двигаться по вертикали или горизонтали через любое незанятое поле.
Ладья держит под боем 14 полей, находясь в центре доски.
Ладья вместе с королем участвует в специальном ходе, называемом рокировкой. Ладья сильнее, чем слон или конь. Ладьи активнее всего в эндшпиле (после размена легких фигур), когда их движению не мешают легкие фигуры и пешки.
В начале игры у каждого из противников по два слона: один — белопольный (на белом поле), а другой – чернопольный (на черном поле). Как и ладья, слон может двигаться через любое незанятое поле, но только по диагонали.
Слон держит под боем 13 полей из центра доски.
Слон всегда остается на полях одного цвета, поэтому каждому из слонов доступна лишь половина полей доски.
В отличие от других фигур, конь не ходит по прямой линии. Его ход похож на букву «Г» (два поля в одном направлении, а затем одно в сторону).
Конь держит под боем до восьми клеток.
В центре доски он может угрожать многим полям и хорошо подходит для комбинации, известной как вилка. Конь – легкая фигура, и он полезен в «закрытых» позициях, когда на доске много фигур, потому что только он может перепрыгивать через другие фигуры.
Каждый шахматист начинает партию с восемью пешками, расположенными на одной горизонтали и впереди прочих фигур.
В начале партии на доске 16 пешек – восемь белых и восемь черных.
Обычно пешка ходит на одно поле вперед. При взятии вражеской фигуры пешка идет по диагонали на одну клетку влево или вправо. Пешка, расположенная на начальном поле (второй или седьмой горизонтали) может пойти на одно или два поля вперед. Если пешка пройдет через всю доску до последней горизонтали, оа может превратиться в другую фигуру. Как правило, пешки слабы, но становятся все сильнее, продвигаясь вперед по доске. Есть у пешек и необычный ход — взятие на проходе.
Есть ли в шахматах необычные ходы? Еще бы! В игре могут случиться три особых хода:
Обычно мы можем перемещать только одну фигуру за один ход. Исключение - рокировка с одновременным перемещением двух фигур: короля и ладьи, если они еще не двигались.
Две рокировки: короткая (на королевский фланг) и длинная (на ферзевый).
Король проходит две клетки в сторону королевского или ферзевого фланга, а ладья перепрыгивает через него, оказываясь рядом. Король не может стоять под шахом до или после рокировки или проходить через битое поле.
Если пешка противника продвигается на два поля со своего начального поля и оказывается рядом с одной из наших пешек, та может съесть ее ответным ходом (но не после), как будто пешка противника переместилась всего на одну клетку. Этот ход известен как взятие на проходе.
Взятие на проходе в английском языке названо французским словом «En passant».
Когда пешка достигает противоположного края доски, мы можем превратить ее в любую фигуру, кроме короля. Ферзь – это самая сильная фигура.
Пешка может превратиться в слона, коня, ладью или ферзя.
Обычно выбирают превращение пешки в ферзя, но в зависимости от позиции на доске бывает важно приобрести и другую фигуру (как, например, коня, чтобы сделать вилку). Так на доске могут оказаться несколько ферзей одного цвета.
Партия выиграна, когда один шахматист ставит мат другому. На доске мат, если король находится под шахом, от которого невозможно защититься.
Ферзь белых нападает на черного короля, и тот не может отступить.
Партия окончена! Также шахматист может сдаться. Игра в безнадежной позиции разочаровывает противников. Опытному шахматисту в этой ситуации лучше всего сдаться и начать новую партию, но начинающим можно играть до мата, так как противник может не знать, как победить, или совершить грубую ошибку.
Партии не всегда заканчиваются победой или поражением. Они также могут закончиться вничью, означающую, что ни один из противников не выиграл. Оба противника могут согласиться на ничью. Также ничья возникает, когда на доске пат - ситуация, где шахматист не может сделать ход, а его король не находится под шахом.
Ничья возникает и если у противников не хватает фигур на доске, чтобы поставить мат, или при троекратном повторении позиции, или по правилу 50 ходов (за последние 50 ходов не было взятий фигур или ходов пешками).
Сколько правил в шахматах? Почти 300, но только треть из них относится к самой игре (большинство связаны с турнирной практикой и другими вопросами). Мы только начинаем играть, поэтому сосредоточимся на том, что только что узнали.
Во время игры противники ходят по очереди. Важное правило - «взялся-ходи». Шахматист должен ходить той фигурой, которой он коснулся, если ей можно пойти по правилам игры (это не относится к игре онлайн). Когда мы перемещаем фигуру и занимаем поле, где находится фигура противника, мы забираем ее. Взятая фигура снимается с доски.
Мы узнали много важных правил, но необходимо также понимать шахматную стратегию. Первые ходы известны как дебют.
Принципы игры в дебюте
В начале партии нужно захватить пешками центр доски. Стоит обеспечить безопасность короля рокировкой искать возможность напасть на фигуры противника или взять их.
В начале игры лучше не двигать пешки далеко: достаточно захватить центр. Развиваем другие фигуры и стараемся обеспечить им больше пространства. Хорошей считается стратегия, когда в дебюте не ходят одной и той же фигурой дважды, а сначала развивают несколько фигур.
Начинающий игрок при первом ходе часто двигает пешку от короля или ферзя. Этот ход помогает занять центральные поля доски и помогает развить слона. Для хода конем не нужно двигать пешки, потому что конь может перепрыгнуть через линию пешек.
Положение белых фигур после успешного дебюта.
Убедимся, что наши фигуры защищены, и подумаем как расположить свои фигуры, чтобы те работали вместе. Когда ходит противник, стараемся понять, почему он решил так пойти и как этот ход влияет на наши фигуры, особенно на безопасность короля. (Мой любимый первый ход - е4. Что это значит? Читаем про шахматную нотацию.)
Чтобы совершенствоваться в шахматах, нужно записывать свои партии, разыгрывать их заново и оценивать сделанные ходы. Диаграмма в начале статьи показывает, как расставить фигуры. Посмотрим на следующую диаграмму и обратим внимание, что каждое поле может быть обозначено буквой и цифрой. Например, нижний левый угол - это a1, а правый верхний - h8.
На доске 64 клетки, и у каждой есть свое название.
В записи ходов фигуры обозначаются заглавными буквами: Л (ладья), К (конь), С (слон), Ф (ферзь) и Kр (король). Ход пешкой записывают не буквой, а полем, которое она занимает, например, е4 для начального хода. Сможем понять, что за ход - Кf3?
Когда фигура берет фигуру противника, ход записывается с помощью начальной буквы берущей фигуры, символа ":" (или "x") и поля, где происходит взятие, например, Л:f5. Исключение: когда пешка съедает другую фигуру, записываются только соответствующие вертикали. Взятие фигуры противника пешкой, расположенной на вертикали «е», которая оказывается на вертикали «f», записывается просто как e:f. Короткая рокировка на королевский фланг записывается как 0-0, а длинная рокировка на ферзевый фланг как 0-0-0. Два важных символа в шахматной нотации – «+» для шаха и «Х» для мата. Вот мы и научились основам алгебраической шахматной нотации.
Лучший способ совершенствоваться — играть, причем, играть регулярно. Не расстраиваемся из-за поражений. Будем стремиться улучшить понимание игры. Мы можем улучшить свои навыки, играя с более опытными шахматистами, учась на их партиях и задавая вопросы после партии. Чаще заглядываем на ChessKid.com: здесь можно посмотреть видео, пройти уроки и порешать интересные задачи по тактике. Главное - набраться терпения: каждый успешный шахматист когда-то был новичком.
Мы готовы играть? Волнуемся? Мы с противником ходим по очереди.
Не забываем о безопасности короля на протяжении всей партии. Когда король под шахом, нужно защитить его одним из трех способов:
И последнее: где же судьи? В отличие от футбола и волейбола, мы не можем рассчитывать, что судья будет непрерывно следить за соблюдением порядка в игре. Одно из международных правил шахмат звучит так: «шахматисты не должны делать ничего, что могло бы принести игре в шахматы дурную славу». Важно соблюдать правила шахмат и вести себя этично.
Теперь мы знаем основы и готовы начать.
По мере того, как мы будем набираться опыта в игре, нас заинтересуют интерактивные уроки и другие учебные статьи, видео и материалы на ChessKid.com.