Шахматный словарь для детей и родителей
КРАТКИЙ СЛОВАРЬ ШАХМАТНЫХ ТЕРМИНОВ
В этой статье вы сможете айти краткий список часто используемых шахматых слов, фраз и терминов с определениями, понятными для детей! Мы рады предложить вам оригинальные определения из "шахматного словаря".
Активность
- Инициативные действия при реализации какого-либо намерения. По отношению к фигурам – их высокая полезная подвижность.
Алгебраическая нотация
- Система записи позиций и ходов. Вертикали обозначаются латинскими буквами – от «а» до «h», а горизонтали – арабскими цифрами. Впервые применена в книге Г. Селенуаса (псевдоним немецкого герцога Августа Младшего) в 1616 г. Принята в большинстве стран
Анализ
- Метод изучения позиции, включающий в себя разбор вариантов, выявление возможностей сторон, оценку последствий при различных продолжениях.
Армагеддон
- Решающая партия в матче, которая играется на необычных условиях: черные имеют на партию на минуту времени меньше, чем белые (например, 4 минуты против 5), однако белых устраивает только выигрыш, а в случае ничьей чёрные признаются выигравшей матч стороной.
Атака
- Решительные наступательные действия, прямое нападение.
Балл
- Квалификационный норматив. Наличие баллов – условие присвоения мастерского и гроссмейстерского званий.
Батарея
- Две (или более) фигуры, объединение которых усиливает потенциал атаки (давления), например, батарея «ферзь + слон», «ладья + ферзь» и т. п.
Белопольный слон
Битое поле
- Поле, атакованое фигурой противника. При взятии на проходе битым полем является первое по вертикали поле перед пешкой, находящейся в начальном положении, когда оно атаковано неприятельской пешкой. Ход через битое поле возможен, но дает противнику право взять пешку, как если бы ее переместили на одно поле, т.е. поставили под удар. При рокировке король не должен занимать битое поле или пересекать его.
Блиц
- Молниеносная игра, при которой используется экстремально укороченный контроль времени (как правило, пять минут каждому на всю партию, но есть блиц-контроль и по три минуты каждому и даже по минуте). Проигрывает тот, кто первый просрочит время (или, разумеется, получивший мат).
Большая диагональ
- Чернопольная линия а1-h8 и белопольная а8-h1.
Быстрые шахматы (рапид)
- Шахматы с укороченным контролем времени на обдумывание (как правило, 15 минут каждому на всю партию.
Вариант
- 1. Логически связанные между собой ходы. 2. Название некоторых дебютных систем, например, – вариант Дракона в Сицилианской защите, Меранский вариант в Ферзевом гамбите.
Вертикаль
- Дорожка из восьми чередующихся по цвету полей, идущая от одного партнера к другому и обозначенные буквами латинского алфавита от а до h.
Вечный шах
- Повторяющиеся шахи, которых нельзя избежать.
Взаимодействие
- Скоординированность в положении и перемещениях фигур (пешек).
Взятие
- Ход на поле, занятое неприятельской фигурой. Сопровождается снятием ее с доски. Особый случай – взятие на проходе.
Взятие на проходе
- Ход пешки на атакуемое ею поле, которое «перешагнула» находившаяся в начальном положении пешка противника. Такие поля называют битыми. Взятие на проходе возможно только первым ответным ходом. При этом пешка перемещается, как если бы неприятельская продвинулась на одно поле.
Вилка
- Разновидность двойного удара, как правило используется при названии двойного удара конем (коневая вилка) или пешкой (пешечная вилка)
Висячие пешки
- Пара расположенных на смежных вертикалях пешек, не защищённых другими пешками.
Вторжение
- Маневр (прорыв) фигуры в глубину обороны противника.
Выжидательный ход
- Тихий, логически не связанный с осуществляемым замыслом ход. Иногда делается с целью выяснения намерений противника. Может быть уловкой, маскирующей отсутствие четкого плана. Ошибочен, если оказывается неоправданной потерей времени, влечет за собой ухудшение позиции.
Выигрыш
- 1. Победа в партии. 2. Задание в этюде: заматовать короля или создать позицию с явно реализуемым перевесом.
Гамбит
- Разновидность дебюта, в котором осуществляется жертва материала (обычно пешки, реже фигуры) ради быстрейшего развития.
Гардé
- Нападение на ферзя (устаревшее; объявление «гарде» не обязательно).
Горизонталь
- Дорожка, идущая слева направо или справа налево и обозначенная цифрами от 1 до 8.
Двойное нападение
- Одновременная атака фигурой двух неприятельских объектов с угрозой взятия.
Двойной удар
- Вид нападения, при котором фигура атакует сразу две неприятельские фигуры.
Двойной шах
- Разновидность вскрытого нападения, когда две фигуры или фигура и пешка одновременно атакуют короля соперника.
Дебют (начало)
- Вступительная стадия партии. Характеризуется развитием фигур, определением пешечной структуры, положения королей, созданием условий для последующих действий. Предшествует миттельшпилю.
Диагональ
- Линия на шахматной доске, образуемая смежными полями одного цвета.
Диаграмма
- Печатное изображение шахматной доски и фигур на ней.
Длинная рокировка
Единственный ход
- Ход, обязательный из-за отсутствия либо явной неприемлемости других. Часто является вынужденным.
Жертва
- Намеренная отдача противнику материала с целью получения определенных выгод.
Живые шахматы
- Партия, разыгрываемая в форме театрализованного представления.
Защита
- 1. Противодействие нападению, атакующим действиям противника. 2. Название ряда дебютов.
Зевок
- Грубая ошибка, просмотр, ведущие к немедленному проигрышу, материальным потерям, существенному ухудшению позиции либо утрате преимущества.
Игра вслепую
- Ведение партии, не глядя на доску. Обычно игра вслепую – своеобразная фора при встрече сильного шахматиста с партнерами, значительно уступающими ему в мастерстве. Это может быть отдельная партия или сеанс.
Инициатива
- Активность в использовании каких-либо выгод: лучшего развития фигур, перевеса в силах на фланге, контроля над центром, уязвимости неприятельского короля, слабостей в пешечной структуре противника и др. Является разновидностью преимущества.
Каисса
- Героиня опубликованной в 1763 г. поэмы У. Джонса. Дриада, красотой которой пленился Марс. Добиться ее взаимности он сумел благодаря шахматам. Каисса стала считаться музой и покровительницей мудрой игры.
Кандидат в мастера
- Разряд, предшествующий званию мастера спорта по шахматам.
Качество
- «Вес», отличающий тяжёлую фигуру от лёгкой; «выиграть качество» или «пожертвовать качество» означает операцию, при которой один из игроков выигрывает (или жертвует) ладью, отдав (получив) за неё лёгкую фигуру.
Кодекс (шахматный)
- Свод правил игры и проведения соревнований.
Комбинация
- Совокупность координированных действий, посредством которых форсируется реализация тактических действий.
Компенсация
- Выгоды, возмещающие пожертвованный (проигранный) материал, недостатки позиции.
Коневые окончания
- Эндшпильные позиции, в которых, кроме королей, присутствуют только кони и пешки.
Контратака
- Решительное ответное наступление.
Контригра
- Активные действия, предпринимаемые в ответ на наступательные или подготовительные операции противника.
Контроль времени на обдумывание
- Лимит времени, отпущенный шахматисту на определенное число ходов либо на всю партию.
Королевская пешка
- Пешка, находящаяся на вертикали «е». Она же – центральная. В начальном положении занимает поля е2 (белая) и е7 (черная).
Короткая рокировка
Ладейная пешка
- Пешка, находящаяся на крайней вертикали «а» и «h». В начальной позиции – пешки а2, h2 (белые), а7 и h7 (черные).
Легкие фигуры
- Общее название слонов и коней.
Линия
- Общее название вертикалей, горизонталей и диагоналей шахматной доски.
Линейная фигура
- Фигура, перемещающаяся на неограниченное число полей по линиям доски: ферзь – по всем, ладья – по вертикалям, слон – по диагоналям цвета, на которых находится.
Маневр
- Один или несколько последовательных ходов фигуры, меняющих направление ее действия (зону). 2. Перемещение фигуры в некоторых приемах-вариантах позиционной игры.
Маневрирование
- Маневры одной или нескольких фигур с целью реализации каких-либо позиционных идей.
Мат
- Неотразимое нападение на короля. При мате он не может уклониться или быть прикрытым от удара, исключается и защита взятием атакующей фигуры (другими словами, мат – это шах, от которого нет защиты). Слово арабского происхождения – («умер»). Мат королю – это конец шахматной партии, конец игры.
Материальное преимущество
- Превосходство одной из сторон в силах: на пешку, качество, фигуру и т.д.
Материальное равенство
- Эквивалентность сил сторон.
Матовая комбинация
- Форсированный вариант, завершающийся матом
Матовая угроза
- Опасность неотразимого нападения на короля. В шахматных композициях – угроза мата на следующем ходу.
Матч
- 1. Соревнование двух шахматистов, встречающихся в нескольких партиях. 2. Встреча команд.
Миттельшпиль
- Середина игры, центральная стадия шахматной партии.
Нападение
- Ход с шахом, угрозой взятия.
Начало
- Общее название ряда дебютов.
Невозможный ход
- Ход, выполненный с нарушением правил игры. При обнаружении невозможного хода до окончании партии восстанавливается положение, в котором он был сделан. Затем игра продолжается с применением статьи Кодекса «Прикосновение к фигуре». Если воссоздать позицию не удается, партия аннулируется и подлежит переигрыванию. В случае, когда невозможный ход обнаруживается после окончания партии, результат остается в силе.
Ничья
- Результат партии, в которой не оказалось победителя. Партнеры получают по пол-очка.
Ограничение
- 1. Идея позиционной игры. Состоит в захвате пространства, создании препятствий на путях перемещения фигур противника. 2. Тактический прием, посредством которого блокируются или берутся под контроль поля, линии, зоны действия нескольких неприятельских фигур.
Отвлечение
- Тактическая идея: вынуждение фигуры, контролирующей важное поле, перекрывающей линию либо защищающей какой-либо объект, к невыгодному перемещению. Прием устранения, дезорганизации защиты.
Открытая линия
- Линия, свободная от пешек.
Оценка позиции
- Завершающая стадия анализа. Выводы о содержании позиции, возможностях сторон. 2. Заключение о шансах сторон. Позиция может быть оценена как выигрышная или проигрышная для какой-либо стороны, ничейная, неясная, с обоюдными возможностями и т.д.
Партия
- Игра от начальной позиции до результата. Совокупность всех ходов в их последовательности, сделанных на доске белыми и черными. Основные стадии партии – дебют, миттельшпиль, эндшпиль. 2. Общее название ряда дебютов (Испанская партия и др.).
Пат
- Разновидность ничьей. Позиция, в которой одна из сторон при короле, не находящемся под шахом, и при своей очереди хода не может исполнить его. Патовые положения – следствие полного ограничения подвижности фигур.
План
- Логическое обоснование стратегического замысла, намечаемых действий. Требует точной оценки позиции, правильного выбора решений, учета возможностей противника. В процессе партии может корректироваться.
Позиционная жертва
- Жертва материала с целью трансформации позиции, получения каких-либо позиционных выгод.
Позиция
- Расположение фигур на доске с очередью хода одной из сторон.
Поле
Одна из 64 клеток шахматной доски. Бывает свободным и занятым. Во втором случае называется пунктом. В процессе игры может обретать и изменять свойства – стать сильным или слабым, ключевым, критическим и т.д.
Просрочка времени
- 1. Истечение у одного из партнеров лимита времени на обдумывание до завершения контрольного хода. Означает проигрыш. 2. При игре без установления контрольного хода («время на всю партию») – исчерпание лимита времени, падение на часах флажка.
Развитие фигур
- Принцип дебютной стратегии. Расстановка сил, сообразуемая с планом последующих действий.
Размен
- Взаимные взятия, сохраняющие на доске материальное равновесие. Может быть взаимоприемлемым либо выгодным одной из сторон.
Разноцветные слоны
- Белый и черный слоны, находящиеся на диагоналях разного цвета.
Разряд
- Квалификационная категория, характеризующая силу игры шахматиста. Низшим является IV разряд. Далее идут III, II и I. Кандидат в мастера – разряд, предшествующий званию мастера спорта.
Рокировка
- Ход с перемещением короля и ладьи. Может быть короткой (0- 0) и длинной (0-0-0). В первом случае осуществляется на королевском фланге, во втором – на ферзевом. Выполняется перемещением на два поля короля в сторону соответствующей ладьи, после чего та переносится через него на f1 и d1. Рокировка невозможна, если: а) король и ладья ранее делали ход; б) при шахе; в) король пересекает атакованное поле, либо оказывается на таковом поле после перемещения; г) между королем и ладьей, в сторону которой он переставляется, находится другая фигура.
Связка
- Нападение на фигуру, которая прикрывает собой более ценную фигуру или важное поле. «Связывать» фигуры соперника умеют только ферзь, слон или ладья.
Сдача партии
- Признание одним из партнеров своего проигрыша.
Сдвоение фигур
- Построение из двух направленно взаимодействующих на линии дальнобойных фигур. Например, сдвоение ладей при захвате вертикали.
Сеанс одновременной игры
- Соревнование, в котором шахматист более высокой квалификации (сеансер) играет одновременно несколько партий с разными соперниками.
Стиль игры
- Манера, особенности игры шахматиста. Характеризуется устойчивостью творческих принципов, стратегией ведения партии. Различают стили универсальный, позиционный, комбинационный.
Стратегия шахматной игры
- Общий замысел, определяющий долгосрочный план действий, направленных на улучшение позиции.
Тактика
- Арсенал конкретных приемов, направленных на существенное изменение позиции.
Техника
- Четкость в реализации замысла, использовании приемов. Важное слагаемое мастерства.
Треугольник
- Один из способов передачи очереди хода сопернику в окончании партии или этюде с целью поставить его в положение цугцванга.
Троекратное повторение позиции
- Термин, означающий, что в процессе партии в третий раз возникло (или возникнет после очередного хода) одинаковое положение. Может служить основанием для присуждения по заявлению играющего ничьей.
Тяжелая фигура
- Общее название ферзей и ладей.
Удар
- Ход разрушающей силы со взятием либо прямой вынуждающей угрозой.
Угроза мата
- Опасность решающего нападения на короля.
Уравнение игры
- Получение позиции с равными шансами у сторон.
Условные обозначения
- Система знаков, изображений фигур, используемых для записи ходов, позиций, партий, оценочных примечаний, аннотаций к диаграммам.
Фаланга
- Горизонтальный ряд связанных пешек.
Ферзевая пешка
- Пешка, расположенная на вертикали «d». В начальной позиции – на d2 (белая) и d7 (черная).
Фигура
- Общее название короля, ферзя, ладьи, слона, коня и пешки; иногда пешки не рассматриваются как фигуры, а противопоставляются им.
Финальная позиция
- Положение фигур на доске после хода, которым завершились партия, решение задачи или этюда.
Форточка
- Поле, на которое может отступить король в случае шаха по первой (последней) горизонтали. Соответственно, «сделать форточку» – это сделать ход одной из пешек, прикрывающих позицию рокировки. В случае отсутствия «форточки» принято говорить о возможной слабости первой (для белых) или последней (для чёрных) горизонтали.
Ход
- Элементарное действие в шахматной игре – перемещение фигуры или пешки с одного поля на другое. При рокировке и взятии в ходе участвуют две фигуры.
Цейтнот
- Нехватка времени на обдумывание хода.
Ценность фигур
- Относительная сила фигур. Учитывается при разменах.
Центр
- Поля в середине доски. Различают малый (d4, e4, d5, e5) и расширенный (c3-c6-f8-f3) центры. Захват центральных полей, контроль над ними, ослабление и разрушение центра противника – принцип стратегии.
Централизация
- Перемещение фигур к центру. Одна из идей позиционной игры. Принцип дебютной стратегии.
Центральная пешка
- Пешка, расположенная на вертикали «d» (ферзевая) или «е» (королевская). В начальной позиции – на d2 и e2 (белые), на d7и e7 (черные).
Цугцванг
- Положение, в котором одна или обе стороны не имеют полезных ходов, а любой ход оказывается невыгодным.
Часы шахматные
- Устройство с двумя часовыми механизмами и циферблатами, переключающимся приспособлением и «флажками», фиксирующими истечение контрольного времени. Применяются с 1883 г. В соревнованиях последнего времени используются также разновидности электронных часов.
Чернопольный слон
- Слон, перемещающийся по полям черного цвета.
Шах
- Нападение на короля. Если оно неотразимо, то партия считается закончившейся матом.
Шахматная доска
- Принадлежность для игры в шахматы: квадрат, состоящий из 64 одинаковых, попеременно светлых (белых) и темных (черных) полей.
Шахматы
- Древняя настольная игра. Логическая по характеру, сочетает в себе черты искусства, науки и спорта.
Швейцарская система
- Порядок проведения соревнований с большим числом участников, при котором соперники перед каждым туром определяются по определенным алгоритмам. Участники не могут встречаться между собой дважды. В пары сводятся шахматисты, имеющие одинаковое либо минимально разнящееся число очков.
Эндшпиль
Заключительная часть шахматной партии. Классифицируется по соотношению противодействующих сил. Может быть тяжело– и легкофигурным, ферзевым, ладейным, слоновым, коневым, пешечным.
Этюд
Произведение шахматной композиции, искусственно составленная позиция, в которой необходимо найти единственно верный путь (как правило, неочевидный, парадоксальный) для достижения поставленной задачи (достижение выигрыша или ничьей).